LOL四大賽區12年里為什么只有一家變成了另類?

★游戲馬蹄鐵原創
從2009年英雄聯盟誕生 , 到2010年職業聯賽初現雛形 , 再到2011年歐美先發 , 然后2013年中韓崛起 。 12年的時間里 , 也是逐漸將“全球四大聯賽”固定了下來 。 然而作為英雄聯盟制作公司拳頭所在的北美賽區 , 也是職業聯賽發展最早的賽區 , 從曾經的“驚艷”已經逐漸淪為現在的唯一“另類”了 。
LOL四大賽區12年里為什么只有一家變成了另類?】很多人現在看北美的比賽總是要帶著“有色眼鏡” , 直白點說就是認為他們“太弱” 。 這不是固有印象 , 早年的北美還是有點影響力的 。 雖然去年C9進了八強 , 但回顧前幾年北美在世界賽的水平已經再創歷史新低 。 歐洲相對而言比北美稍微強點 , 但也只是稍微而已 。 在今天北美LCS春季賽第一周結束之后 , 我們也是想來好好聊聊這個話題 。
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職業賽?娛樂賽?
歐美經常被吐槽 , 一個主要原因是工作環境太輕松 。 這個體現在方方面面 , 熟悉LPL和LCK應該都知道 , 中韓賽區的競爭壓力是很大的 。 韓國通常只要拔尖的 , 而且不要外援 , 新人從青訓就要開始卷 , 還要面臨被其他賽區買走的風險 。 所以這也導致LCK在聯盟化之后不擴充戰隊的情況下 , 兩極分化很嚴重 。 有名氣的選手會被有錢有勢的俱樂部拿走 , 因此每年都會看到那些頂級苗子被爭來爭去 。
LPL的競爭則直接體現在轉會和選手陣容構建上 , 半年換一隊都不是什么新鮮事了 , 一個月同樣的位置上換三四位選手的情況也有 。 另外中韓每周都把賽程安排的比較滿 , 而且都是Bo3 。 韓國倒還好 , 中國賽區是從周一要一直到打到周末 , 天天有比賽 。 雖然平均下來一支戰隊每周最多也就2個Bo3(不排除特殊情況) , 但比起歐美一周就打2個Bo1 , 有時甚至加起來一周工作一個小時都不到 , 這顯然還是有很大差距的 。
另外歐美的業余活動比較多 , 以前主要是健身 , 現在受疫情影響反倒是幫他們把更多的時間留在基地里了 。 每周除了約訓練賽和平時的Rank之外 , 只要備戰好2個Bo1就完事了 , 特別是對于外援來說 , 壓力很小 。 所以 , 歐美的確更像是帶有一點娛樂性質的職業賽 。
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能動鈔票絕不動腦
四大賽區的發展都是有一定成長階段過程的 , 而且大多數經歷了不止一次的質變 。 例如聯盟化前后歐洲LCS改名LEC , LPL和LCK的青訓得到大力發展 , 這些都是促使在過去幾年三個賽區新人輩出 。 而北美在這方面非常離譜 , 非常另類 。 發揚了“氪金佬”的精神 , 能花錢解決的問題 , 堅決不會花時間和大腦去解決 。 所以我們看到了這樣一個現象 , 北美LCS是過去10年里引入外援數量最多的賽區 。 覆蓋范圍從過去的韓國 , 變成了現在的LCK , LPL , LEC , 以及八大外卡(例如澳大利亞 , 土耳其 , 拉美 , 越南等多個賽區) 。
舉幾個S12的典型例子:TSM今年大換血直接變成了亞洲隊 , Liquid買了歐洲上單和ADC , C9買了韓國上單和ADC 。 這些可都是北美豪門級別的戰隊了 , 自己培養核心?想多了 , 等待他們成長起來的時間 , 哪有花錢買成型的陣容來得快!要說北美老板們也是真的有錢 , 否則也就不會有那么多成名的老將愿意去北美度過職業最后的時光了 。
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自我致幻

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