LOL票選最需要重做的英雄蝎子這樣改你看怎么樣?
最近LOL官方舉行了一次投票 , 讓大家票選需要重做的英雄 。 在最終入選的5名英雄中 , 蝎子(水晶先鋒斯卡納)以33.4%的得票率斬獲第一 。 余下四名分別是龍女(龍血武姬希瓦娜)、蠻王(蠻族之王泰達米爾)、大嘴(深淵巨口克格莫)和夢魘(永恒夢魘魔騰) 。

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這幾個英雄都有著各自的問題 , 龍女有十分雞肋的被動以及標記之后尷尬的進攻方式 。 大嘴和蠻王都是典型的普攻英雄 , 就算玩家針對他們開發出了AP玩法 , 依舊非常單調 。 至于夢魘 , 關燈是一個對團隊戰術價值很高的技能 。 但是夢魘自己的操作空間并不大 , 屬于裝備強就強 , 裝備弱就弱的英雄 , 這不是一個刺客該有的樣子 。

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前面這幾位就不細說了 , 重點講講咱們的榜首蝎子兄弟吧 。 獨特的大招機制能把人拖著走 , 可以和錘石炸彈人等英雄的技能達成非常強力的組合 , 除此之外沒什么亮點 。 而且這個技能很容易引起對手的提防 , 對手出不出水銀是一回事 , 作為一個沒位移的英雄能不能走到對面C位臉上又是一回事 。 想要實現既定戰術的難度 , 非常之高 。

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Q技能是小范圍傷害 , 真的特別小 , 傷害還低 , 人馬笑出豬叫 。 W的加速和護盾都很雞肋 , 而且很難和其它技能產生聯動 , 硬解釋就是對面如果沒人保沒位移的話 , 可以用W加速去打E的眩暈或者R拉人 , 人馬再次笑出豬叫 。 E技能為指向性技能 , 彈道速度偏慢 , 如果命中了可以減速目標并給目標上一層標記 , 如果蝎子對上了標記的英雄進行普攻 , 將會眩暈該目標 。 標記后獲得高收益 , 理論上是一個很優秀的技能 , 但是和龍女一樣 , 標記后需要跑到對面臉上用近戰打 , 整個場面就很尷尬 。 這只毒性孱弱的蝎子只能短暫地麻痹對手 , 長著八條腿卻要時刻為如何接近獵物犯愁 。 就算在自己的專屬領域里面 , 跟好多打野的同行單挑還打不過 , 屬實是有點慘了 。

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那么如果要重做的話 , 技能應該怎么改呢?我作為一個玩家 , 簡單說一下自己的想法吧 , 如果大家有自己的想法 , 也可以在評論區一起討論 。 首先蝎子缺少接近對手的手段 , 以蝎子的外形去設計位移動作確實不合理 , 所以應該給它增加一些隱身或者偽裝的手段 , 將被動的領域BUFF改為隱身 , 并且增加一個隱身后一段時間內發出的第一下普攻有額外收益即可 。
E技能依然是減速和標記 , 但移除二段的普攻眩暈 , 改為一個可以被打破的毒孢子 , 孢子爆炸后造成持續傷害 , 不打破的話會在一定時間后消失 。
Q技能略微增大范圍 , 并且能打破毒孢子 , 命中帶有孢子或者中毒的玩家返還一部分CD 。
W修改為一個超長CD的小技能 , CD轉好時增加蝎子的雙抗和移速 , 使用后在原地留下一個假身 , 同時失去被動加成 , 蝎子短暫的隱身 。 可以利用這個時機逃離或者做出致命一擊 。
R技能在有孢子時戳破孢子造成巨額傷害 , 無孢子時保留以往的拉人效果 。
這樣的設計應該能讓蝎子有更多的戰術選擇 , E技能有高收益同時空E很可能意味著一次捕獵失敗 , 讓對手能夠針對這點進行防御 。

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