DNF:105級爆料裝備匯總,4套體系已出爐,誰來當天下第一?

105級裝備沒有套裝屬性 , 但同時 , 很多裝備又都有相似、或遞進詞條 , 比如A裝備增加石化狀態 , B裝備增加石化狀態的傷害 , 那么玩家就會將A和B裝備搭配在一起 , 雖無套裝之名 , 但有套裝之實 , 如此類推 , 目前韓服已經爆料的“套裝體系”已經有4套 。
1、狂戰套:血量越低 , 傷害越高
基礎屬性:當玩家釋放技能時 , 會損失一定血量;當血量損失越低時 , 獲得傷害加成越多 。
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特色詞條:當血量歸零時 , 角色不會直接掛掉 , 而是進入“狂暴階段” , 持續5秒時間 , 在這5秒時間里 , 傷害增加巨大、被擊傷害無效 , 且可以通過釋放技能延長狂暴時間(5秒) 。
實際得到的是 , 最多可獲得10秒無敵時間 , 在這10秒時間里 , 玩家傷害會有一個質的飛躍 , 不過10秒之后 , 就直接掛掉了 , 所以提升傷害雖然客觀 , 但前置條件也比較苛刻 , 畢竟 , 玩家總不能刻意讓自己掛掉吧?
腦補一下:10秒時間過去了 , boss還沒掛 , 而玩家自己先掛了 , 那得多尷尬呀……
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2、普攻套:重回魔戰肩時代?
基礎屬性:使用普通攻擊時 , 大幅度增加小技能傷害、減少冷卻時間 , 這里的“小技能” , 多指30級以下 , 不消耗無色的技能 。
一提到普攻和基礎精通 , 大家第一個想到的就是“魔戰肩” , 和魔戰相比 , 105級裝備屬性和特色的確都要更加華麗 。
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但轉念一想 , 其實如今的時代環境不一樣了 , 雖然“普攻套”帶來了大量傷害提升 , 但畢竟只是小技能 , 和大技能、尤其是覺醒相比 , 基礎數值差距還是蠻大的 。
“普攻套”可以說是把“續航”發揮到了極致 , 但續航能不能成為版本主流 , 不光看裝備本身 , 還得看具體的副本定位 。
3、石化套:“傷害+控制”二合一
基礎屬性:“石化套”主要分為2個部位 , 一個部位自帶石化效果 , 比如300px內敵人自動進入石化狀態 , 攻擊時進入石化狀態;另一個部位是 , 當敵人進入石化狀態后 , 增加傷害最大值 。
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其實可以發現 , “石化套”最大的特色就是 , 沒有debuff , 這是上面兩套裝備所無法比擬的 , “狂戰套”容易讓自己掛掉 , 危險性很大;“普攻套”只能用小技能輸出 , 爆發不足 。
而“石化套”對于輸出完全沒有任何限制 , 并且 , 還能讓敵人進入石化狀態 , 就算你傷害不夠 , 幫隊友打一手控制 , 也是錦上添花呀 , 所以“石化套”也可以看成百搭套 。
4、燒藍套:藍量越低、傷害越高
基礎屬性:當玩家藍量越低時 , 傷害越高;當消耗藍量越多時 , 傷害增加越多 。
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其實可以將“燒藍套”看成“狂戰套”的對應套裝 , 一個是消耗藍量 , 一個是消耗血量 , 一個要求藍量更低 , 一個要求血量更低 。
“狂戰套”有“狂暴模式” , 掛掉之后還有10秒無敵輸出時間 , 而“燒藍套”則有“躲避模式” , 輸入裝備指令后 , 觸發縮小效果 , 持續25秒時間 , 此時角色大小-50% , 回避率+75% , 移動速度+30% , 每秒恢復1%血量 , 但不能攻擊 。
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