游戲為體,文化為骨,電子游戲中也能有“文化基因”

文/陳風
當電子游戲被創造之時 , 想必不會有人能預想到它會發展得如此龐大 , 甚至能創下幾百億的交易額 。
只是當時間來到了21世紀 , 這一切真實的發生了 , 電子游戲不僅擁有千億級別的市場 , 還被冠以了“第九藝術”之名 。 而隨著產業整體水平的提升 , 如今的游戲不僅只是一種娛樂方式 , 更是一個文化載體 。
然而我們不得不承認 , 國內的游戲行業是相對落后的 , 或許在之前還擁有過《傲視三國》、《秦殤》等能在國際上掰腕子的作品 , 但在經歷過斷層之后 , 能拿的出手的作品鳳毛麟角 。
游戲為體,文化為骨,電子游戲中也能有“文化基因”
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好在這個行業從不缺少有夢想有激情有創造力的人 , 覆蓋在國產游戲上的堅冰正在慢慢消融 , 如今雖依然春寒料峭 , 但依然有不少帶有民族文化氣息的佳作探出了頭 。
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說起國人的文化基因 , 里面絕對少不了四大名著的身影 , 而就受眾廣泛程度而言 , 《西游記》《三國演義》顯得更加出眾 。
只是比較遺憾的是 , 兩大題材在游戲改編上面似乎并不那么如意 , 把“三國”題材游戲做出圈的 , 似乎是隔壁小日子過得不錯的本子國 。 而西游則更多是“被借鑒了神話體系”而非“文化內核” 。
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幾年前的《斗戰神》屬于一個希望 , 但結局卻更多的是遺憾 。
因此“白骨之后 , 重走西游”的《黑神話:悟空》 , 一經面世就被推上了熱榜頭條 , 按照官方視頻放出的信息 , 這是一個比肩一流大作的項目 , 甚至可以說 , 這是國內單機游戲的全新高度 。
《戰神》固然好玩 , 《鬼泣》固然刺激 , 《黑魂》固然優秀 , 但擁有更多文化共情的“西游” , 更能獲得國內玩家的認同 , 畢竟這是我們的童年 , 是我們的文化 。
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在那段十二分鐘的演示中 , 不知道有多少個畫面令人虎軀一震 , 在嘹亮的嗩吶聲中鏖戰西方神佛妖魔 , 西游不只是一個故事 , 它更是所有國人自孩提時便有的英雄夢 。 當曾經夢想成為美猴王的孩子長大 , 在生活的九九八十一難中磨掉神性 , 成為一個個泥胎塑之后 , 一場《黑神話:悟空》 , 仿佛又喚起了那個不怕天不怕地的自己
白骨之后 , 重走西游 。 夢想與追求 , 這些東西總是能勾起基因深處的共鳴 。
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想必很多人的童年都有過被《山村老尸》支配的恐懼 。 當夜晚無聲 , 楚人美凄厲的喊叫便在腦中回蕩不絕 。 房間外的黑暗似乎潛藏著未知的危險 , 某些超越現實的靈魂正等在陷入恐懼的少年踏入深淵 。
只是 , 恐懼與尿急的戰斗總會分出高下 , 而結果往往就是一頭沖進黑暗 , 飛快解下褲子迅雷不及掩耳的速度解決三急 , 再腎上腺素爆發 , 百米沖刺跑回房間一頭躲進被子里 。
人人都怕鬼 , 卻又對恐怖作品欲罷不能 。 只是相比于電影行業 , 恐怖游戲顯得更加小眾 , 而恐怖游戲中大部分作品又都屬于西式恐怖 , 血漿 , 殘肢 , 醫院 , 恐怖實驗等等是常見的題材 , 雖然換面沖擊力十足 , 但自己砸吧砸吧 , 除了“Jumpscare” , 還真沒幾個點被嚇到 。
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因此 , 《紙嫁衣》的出現 , 就顯得格外驚喜 。

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