原神一個人,占據了二次元賽道的大半壁江山,以及大半成市場份額

根據游工委的數據 , 21年國內游戲市場突破2965.13億 , 預計22年就能突破3000億大關 。 其中移動端收入達到2255.38億 。 端游頁游主機加起來 , 也就移動端的1/3左右 , 所以 , 大家應該也能明白 , 為什么大廠扎堆做手游 , 端游頁游的新作越來越少了 。
原神一個人,占據了二次元賽道的大半壁江山,以及大半成市場份額
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而在移動端 , 也就是大家常說的手游中 , 二次元這個七八年前無人問津的賽道 , 一口氣獲得了284.25億元的收入 , 比上一年增長近三成(27%) 。 但……說句實在話 , 二次元賽道的增量 , 基本被原神一家吃掉了……
原神一個人,占據了二次元賽道的大半壁江山,以及大半成市場份額
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原神一個人,占據了二次元賽道的大半壁江山,以及大半成市場份額】根據國產二次元手游觀察的數據 , 原神21年這一個自然年 , 在移動端獲得了153.5億的收入 。 這還沒算PC , 主機端93.7-145.7億的收入 。 頂格計算就是299億 。 哪怕取中間值 , 也有272.7億的收入 。 而移動端 , 國服與外服的收入比例是48:52 。 那么假設pc端的比例類似 , 原神在21年國內的收入 , 高達130億 。
當然 , 這只是推測 , mhy并非上市公司 , 并不會披露財報 。 不過即便如此 , 這130億的收入 , 也相當驚人了 。
原神的收入在二次元游戲里 , 是個什么概念?
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圖中計算了原神PC端的收入 , 還是頂格計算
這是玩家根據二次元觀察的數據 , 做出的餅狀圖 。 當然了 , 他把原神PC端也算進去 , 并且還是按頂格計算的 , 多少有點不太合適 。 畢竟按這個圖反推 , 二次元賽道的總收入就從284.25億變成524億了 。 但即便如此 , 原神占據了二次元游戲的半壁江山 , 這是沒問題的 。
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第一名是原神 , 接下來第2名到99名加起來 , 也比不上原神 , 這還只是pv端 。 而第81名的全年流水 , 就只有51w了 。 而一個游戲一年賺不到50w的話 , 說句不好聽的 , 什么時候停服都不值得奇怪 。
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而將目光看到國內整個移動端市場 , 原神的占比依舊驚人 。 按照之前的算法 , 原神在國內流水為130億 , 而整個移動端也就2255億 , 這就是5.76%的占比了 。 而移動端國內一共有多少游戲?幾百幾千款肯定是有的 。
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都說同行是冤家 , 一家游戲公司的一個游戲 , 就吃掉了市場半成以上的份額 , 不出事兒就怪了 。
而根據二次元觀察的數據 , 流水排行前十的游戲里 , 只有日常被開除二次元游戲的火影忍者流水是增加的 , 其余都是下降 。 但即便下降了 , 但大家都在降 , 所以排名基本上沒變 。
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說得再直白一點 , 二次元游戲的增量 , 都被原神吃掉了 。 其他游戲無論是玩家數量還是流水 , 都受到了不同程度的影響 。 雖然21年的新游戲也不少 , 但是前十里只有幻塔是新開的 。 但幻塔的未來有點懸 。 雖說在靈籠、白月魁的加持下 , 流水反彈了 。 但靈籠只有一個 , 白月魁也只有一個 。
總而言之 , 就目前的情況來說 , 原神占據大半壁江山的情況還會繼續;而其他的游戲 , 只會越來越難 。 畢竟玩家的時間是有限的 , 氪金量更是有限的 。

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