老玩家不僅是一款網游的根基 , 更是一款網游“回憶”的來源!

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畢竟 , 如果沒有了這群老玩家 , 曾經游戲中的故事又將以何種途徑“流傳”呢?劍網三這款運營了12年的游戲也是一樣 。 老玩家繼承了很多外人多不知道的游戲細節、故事 。 甚至 , 如果你不夠“老” , 對其中的一些細節、故事都會“不知所措”!
最早期的劍網三 , 有過一個官方YY8030 , 它類似于玩家的反饋渠道 。 原本劍網三剛內測沒什么玩 , 外加郭煒煒開通微博早 , 最初的時候都是在微博中答疑 。

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但隨著游戲人數越來越多 , 郭煒煒一個人也回不過來 , 于是8030就應運而生 。 當然 , 在早期的劍網三中 , 玩家上麥反饋與微博、直播單向反饋之間并不沖突 , 甚至可以說是同時進行的 。
8030之所以被那么多人所記住:人情味足是最主要的!
要知道 , 那時候能直接上麥與官方面對面交流 , 還是件很難得的事 。 外加YY本身的氛圍也給人熱鬧、人情味的感覺 , 被老玩家記住也就是理所當然的了 。

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記得那時候 , 每逢版本更新或大改 , 策劃們都會在YY中開一場策劃交流會 , 每個玩家都有機會直接上麥說出自己的意見 。
但玩家的“尿性”你懂得 。 最初的是很可能是好好地在反饋 。 越到后面“正經反饋就少了”;更多的是“在反饋中夾帶私貨”!

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比如:文臣死諫式哭麥
這在當時差不多算是個知名梗 , 太有節目效果了 。 大體上相當于 , “好家伙技改了 , 我的門派太弱了要加強 , 我去賣慘哭麥 。 ”雖然聽起來這跟如今的貼吧哭弱異曲同工 。 但二者差別還是蠻大的 。 前者玩家是正兒八經的反饋 , 即便整“花活”也是為了好玩;后者就是單純地想獲得不平等的門派待遇 , 高下立判!

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而且 , 那時候在8030上哭麥可不容易 , 不哭“斷氣”你也好意思打動別人?
況且 , 那時候愿意上麥哭的 , 自身門派是真的弱 , 別提有多心酸了 。 以至于后來 , 玩家一聽是來哭麥的 , 流程就已經在腦海中閃現:“開麥先打開二泉映月 , 然后清清嗓子開始哭” , 至如今 , 甚至不少老玩家手中還有當年的“哭麥”音頻 。
這對那些哭麥者來說或許算個不大不小的黑歷史;可對很多劍網三老玩家來說 , 這是實打實的“回憶”!

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最后 , 單就8030這個形式來說 , 前期肯定是有用的 。
【老玩家不僅是一款網游的根基|老玩家都不知道的游戲細節,你知道嗎?】一來人少 , 玩家提的每一個建議都會被策劃認真考慮 。
二來玩家也沒有多余的心思 , 只是把親身體驗說出來 , 想讓游戲變得更好 , 罷了!
但后期8030這個形式就不行了 , 不能說毫無效果;可大提升也能說成是“群魔亂舞” , 單純聽聽小姐姐哭麥娛樂下還行 , 真想聽到些有意義的游戲建議 , 還是算了吧 。

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這也算劍網三慢慢變強的必然性轉變吧 , 畢竟 , 如果游戲怎么改全聽玩家的 , 最后導致的結果只能是“不平衡” 。 玩家是有私心的 , 怎么可能會舍棄自身門派的利益 , 苛求全門派高度平衡呢?
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