手柄|買了 iPad 不開這功能,等于白買?( 三 )



總得來說 , 畢竟是蘋果自己的訂閱服務 , Arcade 幾乎所有只要是支持手柄的游戲 , 從進入游戲的那一刻起 , 你的全部操作都可以通過手柄完成 , 最少降低用戶的割裂感 。

篇幅因素就不一一介紹了 , 圖中這些游戲都是果子從Apple Arcade下載用手柄游玩的 , 游戲質量和手柄支持度都很高 。
除此之外 , iPad 上還有許多優秀且非常適合用手柄操作的游戲 , 比如 INSIDE , 花園之間 , 奧德瑪 , 帕斯卡契約(魂類游戲) , 神界原罪 2 。


由于內存不足我沒有下載神界原罪 2 , 實際上因為它的圖標按鈕眾多 , 反而是最適合用手柄操作示例的游戲之一 。
另外 , 蘋果自己也做了一個非 Arcade 游戲的手柄體驗指南 。 可以在 App Store—— 游戲 —— 活動欄目中找到 。
做一個手柄體驗向的總結 , 在使用過程中沒有碰見手柄短連或者是有明顯延遲的情況 , 這種最基本的用戶體驗 , 做的還是很不錯的 。 此外 , 它還有三個值得優化的點 , 一 , 改進部分游戲不支持手柄控制菜單的問題 。 二 , 增加更多游戲的震動反饋交互 。 三 , 不同游戲的確認鍵是不一樣的 , 比如有的是 X , 有的是 O , 所以如果從一款游戲換到另一款 , 就需要時間來適應一下了 。
對了 , 如果你覺得索尼微軟的手柄太貴 , 也可以購買經過 MFi 認證的第三方產品 。 在今年的 6 月 29 日 , 微軟宣布繼安卓平臺之后 , Xbox 云游戲服務也將上線到 iPad 及 iPhone 上 , 通過瀏覽器可以實現 1080P , 60 幀的流媒體質量 。

雖然隨著 5G 時代的到來 , 大家都在努力積極布局自己的云游戲生態 , 但云游戲什么時候普及 , 到底會不會普及 , 這個應該沒有人能給出具體答案 。 但可以試想 , 如果真到那一天 , 勢必會給手游市場帶來劇烈沖擊 。 不過話說回來 , 即便云游戲遲遲不來 , 果子前面提到的這些優秀游戲 , 配合上手柄 , 確實給人一種在玩主機的錯覺 。 這當然和游戲自身過硬的素質有關 , 對比手游同質化嚴重的市場 , 它們反而顯得“出淤泥而不染“ 。 希望氪金 , 重復的游戲少一點 , 沒有打工感 , 新鮮有趣 , 畫風優秀的游戲多一點 。 【手柄|買了 iPad 不開這功能,等于白買?】

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