原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)

作者:NGA-膽大心細小憨批:)
原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)
文章圖片
因為我也是個測算萌新 , 以下牽扯過多數據 , 如果能榮幸被小伙伴們使用同時發現錯誤 , 希望小伙伴們可以評論指出 。 我馬上刪號跑路 , 啊不是 , 馬上修改 。
神鶴萬莫輸出手法
神里沖刺EA-萬葉EQ-申鶴QE-莫娜QE-神里沖刺AQE-萬葉E-神里沖刺A(目的吃球)-申鶴EA-神里A(目的吃球)等E-神里E冷卻完即可開啟下一套循環
需要注意的手法
申鶴推薦QE , 萬葉推薦EQ
萬葉在神里大招E后必須秒切E續風套效果
申鶴QE到萬葉第二次E必須緊湊 , 不然可能丟失萬葉風抗(大事) , 或者申鶴Q減抗(小事)
結語:手法要求相對連貫 , 考慮充能得比較頻繁切人 。 舒適度不如心海隊(廢話)
詳情移步bvs06XA
以下不同環境
根據藍佬分享 。 實戰發現數球可能有誤
原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)
文章圖片
無西風時
原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)
文章圖片
申鶴單西風時
原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)
文章圖片
雙西風時
原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)
文章圖片
1命申鶴細水長流式玩法(1短e+1長e)雙西風時 , 以下匯總
原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)
文章圖片
公義實戰檢驗后得出的最佳(貪)充能數值 , 約為原圖兩個充能的中間值 , 可兼容大部分環境 。 實際情況下還需自行調配 , 最好是再往上 。
原神:神鶴萬莫輸出手法+充能要求(個人心得分享)】為什么不考慮申鶴直接一個循環3e?因為只能打一套 , 數據參考價值不大 , 如下
1命不留羽毛的手法即0命手法時申鶴在神里沖刺AQE-萬葉E-申鶴EAA再長E-切神里輸出
雙西風神里105-110充能申鶴130-140充能
申鶴西風神里120-130充能申鶴145-160充能
無西風神里140-155充能申鶴170-185充能
其他角色影響就相對較小了 。 但個人感覺不推薦這么玩 , 畢竟只能打一套 , 還不如往高點堆 。
因未考慮計算dps(實際上是不會) , 所以沒有考慮列出時間軸 , 只是個人測算和簡單的心得分享 。
視頻中1p是個人對于神鶴萬莫和神鶴萬心隊伍的個人看法 。 因第一次做視頻可能有不當言論 , 還請各位小伙伴慎重觀看或理智討論 。
2p神鶴萬心(偽)手法因天命帖有大佬已經測算過這個陣容(后來才發現的 , 畢竟作為nga小萌新人生地不熟) , 且理論手法相似度較高(而且我沒有心海) , 所以還請小伙伴自行斟辨 。
4p是1命申鶴 , 細水長流式打法(1短e+1長e)
這兒簡單說下原理:因為整套循環需要22-23秒(多出來的時間就是神里Ecd轉好卻沒放的時間 。 因為是最長的軸是申鶴和神里的20s大招 , 因此即使是心海隊循環也要20s以上) 。 整套循環中申鶴一個短E+一個長E=25scd , 但是1命是白送一個羽毛的 , 最大化利用的時候就是15s/(25-22)=5次 , 也就是說這么玩如果不斷檔至少可以打5套 。 不過這樣玩充能與0命差距不大 , 主要是多了增傷和羽毛 , 感覺有點契合神里的輸出模式 。

    相關經驗推薦