《游戲王》作為牌佬們深耕多年的一款經典卡牌游戲|《游戲王:大師決斗》為什么這么火爆?

《游戲王》作為牌佬們深耕多年的一款經典卡牌游戲 , 在手游《游戲王:決斗鏈接》火爆之前 , 在電子游戲方面都沒有太大的話題性 。 并且大多都是以單機游戲為主 , 應該也有不少玩家跟老游條一樣玩過GBA版本的 , 但這些單機幾乎不涉及聯機對戰 , 更何況是大規模的網絡對戰 。 單機暴打AI自然爽 , 但是沒有更新的卡池 , 沒有強悍的對手 , 這款游戲就如同失去靈魂的空殼一樣 。 玩家真要想找到人一起玩 , 就只能去賣卡牌的桌游店中找陌生牌友切磋 , 但國內哪有這么多桌游卡牌店呢?
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所以當手游《游戲王:決斗鏈接》出現時 , 就完美地填補了玩家們沒有網絡對戰的缺陷 , 同時還有水無月這類打牌主播的優質視頻推廣 , 即使是不打牌的網友們也紛紛開始觀看游戲王的相關動畫與游戲視頻 。 但手游還是十分有限的 , 在格子與規則都被閹割的情況下 , 玩家也會覺得很不爽快 。 既然已經證明了游戲王聯機的潛力很深 , 那何不做一個規則完整的官方游戲呢?所以端游《游戲王:大師決斗》就誕生了 。
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上周《游戲王:大師決斗》除了手機之外在全平臺發售 。 雖然沒有大肆宣傳 , 但是在Steam上 , 依然有超過15萬玩家同時在線游玩 , 峰值一度超過25萬 , 排在Steam在線玩家排行榜前五 , 力壓《絕地求生》 。 游戲的火爆讓konami馬上推出了手機端版本 , 在1月27日的今天已經上線安卓與IOS端 。
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說實話 , 就這個游戲UI來說要移植到手機確實不難 , 因為這壓根就沒有什么可以需要改動的內容 。 常規四個按鍵“卡組”“商店”“單人”“對戰” , 搭配上右上角不顯眼的郵箱、任務、禮物、好友、菜單 , 好家伙這界面就是按照手游來安排的吧!但有一點相當不錯 , 背景可以隨玩家的興趣來更改 , 雖然大多數是各種怪獸的卡面 , 不過也不是什么大問題 。
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不過卡牌游戲重點還是在打牌上 。 卡牌的獲取渠道簡單粗暴 , 就是充錢抽卡 , 雖然玩家有初始牌組 , 任務劇情也都有送各種卡 , 但拿去pvp還是有點不太夠看 , 前期的抽卡是必然不能避免的 。 好在游戲剛開服不久 , 獎勵還有很多 , 目前來說組一套無敵的“龍輝巧”應該不需要氪太多 。 同時同名卡數量超出后可以分解 , 來湊牌組中的key牌 , 但《游戲王:大師決斗》開卡包還是太貴了 。
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回到真正打牌之中 , 《游戲王:大師決斗》打牌是真的舒服 。 這里的舒服不僅僅是打牌時的暢快 , 更多的是體現在觀感上 , 畢竟老游條就是看重這個才想入坑的 。 屏幕大了 , 設備升級了 , 自然也就解決了很多手游上視角太窄的問題 。 戰斗區域層次分明 , 單獨的怪獸魔法陷阱區 , 墓地區與除外區則是隱藏在角落中 , 避免了整個界面看起來過于凌亂 , 要查看時單獨點開即可 。 游戲王發展到現在 , 在各個區域發動效果已經是常事 , 所以玩家需要時刻查看各區域的情況 , 這樣的設計個人還是覺得很合理的 。
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但優秀的觀感也不僅限于場地的劃分 , 還有大量優秀的特效 。 不管你是超量召喚、融合還是同調 , 游戲里都會參照動畫的召喚特效來表現;如果打出了連鎖 , 也會有出現對應的連鎖效果;稀有度高的怪獸就更不用說了 , UR稀有度怪獸在召喚成功時 , 自帶動畫特效 , 決斗時的BGM也會自動改為斬殺bgm , 從而在氣氛上成功引導玩家的情緒(麻煩給神獸栗子球一個特效) 。

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