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《蘇醒之路》是由Vanimals制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)題材游戲。|《蘇醒之路》游戲評(píng)測(cè)

《蘇醒之路》是由Vanimals制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)題材游戲。|《蘇醒之路》游戲評(píng)測(cè)
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《蘇醒之路》是由Vanimals制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)題材游戲 。 末日喪尸的題材已經(jīng)屢見不鮮 , 無論是主打爽快廝殺 , 還是策略生存都有不少優(yōu)秀作品 , 而該作另類的選擇以敘事為主 , 結(jié)合生存題材為玩家?guī)硪怀瞿┦乐械臏厍閼虼a 。 游戲中玩家需要操控母子二人來度過這段難熬的時(shí)光 , 最后故事會(huì)走向何處全靠各位的選擇 。 目前游戲還處于EA階段 , 無論是劇情和玩法都尚未完善 , 但難掩其立意扎實(shí) , 敘事動(dòng)人 , 適合那些喜歡講故事多過玩法的玩家 。
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一場突如其來的尸毒席卷全球 , 人們陸續(xù)的死亡再復(fù)活去攻擊活人 。 距離第一爆發(fā)己經(jīng)四個(gè)月了 , 安玲的丈夫也己經(jīng)失蹤了 。 由于擔(dān)心自己和兒子科迪的生命安全 , 安玲趕到附近的地鐵站 , 軍方在那里建立了一個(gè)避難營 , 以確保更多民眾的安全 。 軍方計(jì)劃是將所有未感染的民眾從危險(xiǎn)中解救出來 , 再從該地區(qū)撤離 , 一時(shí)間的安玲和兒子科迪重燃了對(duì)生活的希望 。
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今天輪到他們的營地撤離了 , 但是可怕的事情發(fā)生了 , 避難營的房頂坍塌 , 撤離被迫中止 , 數(shù)百名的僵尸涌向了地鐵站 , 軍方試圖阻止 , 但已回天乏術(shù) 。 安玲見狀 , 只能帶著科迪逃跑 , 卻被僵尸襲擊咬傷 。 他們從地鐵站逃出來之后決定回家了 。
隨著時(shí)間的流逝 , 安玲知道她的生命所剩無幾了 。 但無論如何 , 她還是要保護(hù)科迪 。 她決定將所知道的一切都教給科迪 , 直到她最終離去 。 她要用自己最后的時(shí)光保護(hù)好科迪的安全 , 讓他為即將到來的孤寂未來做好準(zhǔn)備 。
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游戲是以一個(gè)剪輯場景的方式開始 , 很具新意 。 講述了游戲開始前的恐怖日子 , 并為主角安玲和科迪的生存之旅設(shè)定情節(jié)路線 。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單 , 沒有任何激烈的戰(zhàn)斗 , 就是簡單的Ctrl選擇和鼠標(biāo)右鍵攻擊 。 從這方面也說明游戲更側(cè)向于劇情歷險(xiǎn)與生存 。 但是希望以后會(huì)有更激烈的戰(zhàn)斗以及其他方式可以打死僵尸 。
游戲擁有一個(gè)簡單的庫存系統(tǒng) , 用于物品的分發(fā)、一些設(shè)備和消耗性物品 。 在街上看到一些物品的時(shí)候很想直接拆除卸 , 也希望可以從包或庫存取出物品直接進(jìn)行拆卸或制作 , 但是沒有這樣的功能 , 這些必須借助工作臺(tái)來完成 , 并不是很方便 。
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而游戲的玩法則是基礎(chǔ)的撿垃圾生存 , 這自然不會(huì)很出奇 , 基本跟隨了大部分末世求生作品的思路 , 中規(guī)中矩 。 不過游戲中由于有著時(shí)間的硬核限制 , 導(dǎo)致玩家所有行動(dòng)都必須迅速 , 整個(gè)游戲流程都被拉快 , 而這種只有張沒有馳的玩法多少會(huì)讓玩家過于疲憊 。 而游戲中的人物的變化也是玩家需要關(guān)注的 , 兒子科迪從學(xué)到動(dòng) , 母親從主動(dòng)到虛弱 , 母子二人逐步完成傳承交替的這個(gè)過程十分感人 。
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其次兒子的學(xué)習(xí)不僅僅是通過看 , 還要親自動(dòng)手 , 只有這樣才能牢記于心 , 這種教學(xué)的模式也很有意思 , 隨著時(shí)間推移 , 科迪會(huì)解鎖更多的技能 , 完成更多的工作 。 從這點(diǎn)來說游戲還有幾分養(yǎng)成的設(shè)定在里面 , 不過盡管如此 , 游戲的玩法上還是略顯薄弱了一些 , 究其原因還是目的性不是很強(qiáng) , 不同于其他主流的末世作品 , 要不高筑墻再稱王 , 要不末路狂花一路狂鯊 。 而該作完全是把玩法作為服務(wù)劇情的工具 , 這一點(diǎn)結(jié)合總感覺缺了點(diǎn)味道 。

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