LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做

各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好 , 這里是天下游戲匯 。
S12的正式版本已經發布了很長時間了 , 已經進入了第二個版本 , 比賽版本的節奏也基本已經確定下來了 , 關于S12賽季的版本改動中 , 觀眾們討論熱度最高的話題就是關于煉金龍和煉金龍魂的 , 這個龍魂的強大程度相信大家都已經見識過了 。
LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做
文章圖片
早在這個龍魂發布的時候觀眾們就在紛紛吐槽設計師說這個龍魂是不是有點太BUG了 , 感覺拿到之后根本就輸不了 , 看起來甚至比大龍和遠古龍魂都更強 。
設計師將禁用喪尸龍魂
煉金龍魂又稱之為喪尸龍魂 , 拿到龍魂之后打團即使陣亡之后依然能夠起身以喪尸形態繼續戰斗 , 可以說是增益最高的一個團戰屬性BUFF , 其在團戰中的強度 , 已經能夠和遠古龍魂掰掰手腕了 。
LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做
文章圖片
設計師在之前已經對這個龍魂進行了削弱 , 但是這個龍魂的勝率依然要比其他龍魂的勝率高出很多 。
因此設計師在幾天奶奶正式宣布 , 將會全面禁用煉金龍魂 , 同時有會禁用煉金龍和煉金龍地形 , 也就是說 , 在之后的比賽和游戲中 , 煉金龍將不會刷新 , 只有大家熟悉的風土水火還有一個科技龍 , 五個小龍隨機刷新 。
這個禁用的改動是否會很快地實裝到國服目前還不清楚 , 大家可以關注一下后續的消息 , 也可以通過游戲來觀察煉金龍是否會刷新 。
LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做
文章圖片
而設計師之所以禁用煉金龍 , 是因為收到了大量玩家的反饋 , 認為煉金龍的加入是令人失望的 。
設計師的嘗試再度失敗
很多玩家將這次的禁用事件稱之為設計師的又一次打臉行為 , 在很多時候 , 設計師都會因為反復無常的改動而遭到玩家們的炮轟 , 其中最直接的打臉行為就是否定自己過去的改動 , 例如重做妖姬之后又把妖姬調整回去了 , 重做扎克也是差不多 , 把大招又還回去了 。
LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做
文章圖片
從客觀角度上來說 , 游戲平衡設計師的這個職業確實是不好做 , 因為設計師肯定不是高端玩家 , 更不要說達到職業的水準了 , 很多時候設計師被吐槽不懂游戲也不懂很多英雄 , 事實上來說他們確實沒那么懂 。
只能通過觀察英雄和各種對局數據來做出平衡性改動 。
通常設計師還需要面臨各種各樣的抉擇 , 其中的一個比較大的平衡難點就是很多英雄在職業賽場和路人局游戲中表現差異巨大 , 是更多地針對職業賽場來進行平衡還是針對路人局來平衡 , 這是一個很大的難題 。
LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做
文章圖片
LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做】而且設計師能夠改動的方向其實也是比較有限 , 改數據不行就改機制 , 改機制不行就重做 。
煉金龍魂的重做方向
關于煉金龍魂的事情 , 設計師也表示會進行重做 , 包括煉金龍的地形和龍魂的效果都會進行重做 , 對于路人局的玩家來說 , 如果劣勢方刷新了煉金龍地形的話會非常難打 , 野區不敢進 , 線上也不敢打 , 對面的刺客和戰士相當于多了一個隱形技能 , 可以輕松沖出來秒殺你 。
LOL設計師主動承認錯誤!將正式禁用喪尸龍魂,并在后續進行重做
文章圖片
煉金龍的地形影響在路人局中大于職業賽場 , 而龍魂的影響 , 職業賽場則大于路人局 , 職業賽場拿到煉金龍魂幾乎是不可能輸的 , 容錯率太高了 。

相關經驗推薦