OLED|2022年電視技術名詞全解釋:不進廠商的坑,新功能一目了然( 二 )


VRR:電視可變刷新率VRR這個技術倒是跟隨HDMI 2.1一起出現 , 至少在目前也需要HDMI 2.1接口的電視才能實現 , VRR全稱是Vertical Refresh Rate , 但我們翻譯成可變刷新率 , 實際上就是屏幕的刷新率跟隨內容的幀率而同步 。 這項技術其實也是針對游戲的 , 因為視頻的幀率總是固定的 , 比如24FPS、60FPS , 屏幕的刷新率自然也就不需要變化 , 但是游戲的幀率是浮動的 , 所以可變刷新率實際的意義就是讓游戲的幀率和屏幕的刷新率相匹配 。

在過去的垂直同步技術中 , 重點是在屏幕上 , 游戲幀數是被動變化的 。 打開了垂直同步的話 , 游戲最高也就只能達到60FPS , 因為要和屏幕的60Hz同步;但如果不到60FPS的話 , 那么為了不出現畫面撕裂的情況 , 游戲會降到30FPS , 以和屏幕的30Hz同步 , 那么流暢度就會大大下降 , 這其實是游戲幀數去適配屏幕刷新率 。 但是在VRR上就沒有這個問題 , 游戲多少幀數 , 屏幕刷新率就是多少 。
VRR必然是搭配高刷新率電視 , 目前電視上的VRR極限就是120Hz , 也就是說游戲幀數最大也就只有120FPS , 不過今年部分電視的VRR最大能支持144Hz , 可以進一步提升游戲幀數 , 這應該是為了適配更好的顯卡 。 要實現VRR , 必須電視和輸入設備雙方都支持 , 比如游戲機、顯卡等等 , 像AMD顯卡的Free-SYNC以及NVIDIA的G-SYNC都屬于VRR技術的一種 。 值得一提的是這項技術本身還能解決卡頓和幀率下降所帶來的延遲感 , 對于游戲玩家來說相當實用 。

HDMI 2.1:已經混亂的HDMI標準由于HDMI組織的亂整 , 現在如果一款電視標注為HDMI 2.1的話其實不能代表任何事情 , 因為這可能只是一款支持老HDMI 2.0標準的電視 。 HDMI組織將HDMI 2.0功能當做HDMI 2.1的一個子功能 , 并且取消了HDMI 2.0的命名 , 這其實對用戶來說絕對是一個混淆視聽的做法 。 所以我們以后只能希望廠商能夠足夠良心 , 將HDMI接口的功能說清楚 。

實際上真HDMI 2.1接口也很好分辨 , 只要它的接口帶寬達到48Gbps就行 , 當然像LG以及其他一些電視的HDMI 2.1接口只有40Gbps的帶寬 , 也勉強說得過去 , 因為它也能實現4K/120Hz或者8K/60Hz的畫面輸出 。 所以現在當大家看到一款電視或者線纜標注HDMI 2.1的話 , 并不要考慮它的HDMI版本是什么 , 更應該考慮它的功能 , 比如是否支持4K/120Hz , 是否支持VRR , 或者說一根線纜是否能達到48Gbps的帶寬 。
另外值得一提的是 , 即使一款電視的HDMI 2.1接口能支持4K/120Hz , 但不見得一定能支持其他一些功能 。 比如動態HDR , 要是電視本身不支持 , 那有HDMI 2.1接口也不行;比如ALLM就不需要HDMI 2.1支持 , 老的HDMI2.0版本也行……電視VRR這個技術本身倒是適配HDMI 2.1接口而出現 , 但是很多電視直接把這個功能砍了 , 比如索尼某些電視就是如此 。 所以在購買電視的時候 , 如果僅看到一個HDMI 2.1就覺得OK的話 , 往往可能并不OK , 還是得看電視是否有其他最新的技術支持才行 。

HDR:高動態范圍HDR我們說得已經非常多了 , 這里就不單獨介紹這個技術了 。 現在HDR全球通用格式無非是四種 , 分別是HDR10、HLG、杜比視界以及HDR10+ , 這四種都是在國際上獲得大量廠商認可 , 包括最重要的好萊塢廠商 。 所以未來游戲也好 , 視頻也好 , 這四種HDR格式是被廠商用在自己的內容上 , 其中HLG可能會相對少見一些 , 這主要用在廣播電視以及某些設備的視頻拍攝上 , 而且很多HDR格式拍攝后播放 , 都會采用HLG , 比如iPhone使用杜比視界拍攝的視頻 , 最后播放的時候都是HLG格式 。

當然目前大多數電影和游戲內容 , 都會支持HDR10 , 畢竟免費不需要單獨認證 , 只不過HDR10是靜態HDR , 不像HDR10+和杜比視界那樣是動態HDR , 所以在效果上要差不少 , 不過足以應付目前大多數用戶的需求 。 目前大多是中高端電視機都會支持HDR10、HLG和杜比視界三種HDR格式 , 部分電視因為成本原因不支持杜比視界 , 因為需要花錢認證 , 所以只會支持HDR10和HLG , 購買的時候要注意 。 畢竟現在很多藍光電影和流媒體都支持杜比視界了 , Xbox游戲也支持杜比視界了 , 購買新電視的時候還是應該考慮杜比視界 。

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