《英雄連2》教學,步兵的基礎概念,好運不會眷顧傻瓜
開始對《英雄連2》的戰斗方面進行介紹 , 本次介紹步兵的基礎認識 , 所有看法僅代表個人意見 。

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步兵數值 , 步兵一般來說是4個人為一個兵組 , 生命值都是80點 , 因此最重要的數值就是攻擊射速和攻擊距離 , 取決于兵組的裝備和陣型 , 這個好理解 , 莫辛納甘 , 98K , 沖鋒槍的射擊距離自然是不一樣的 , 相應的攻擊頻率和“單發傷害”也是不同的 , 不過命中卻是在命中率以內“擲骰子” , 即一次射擊從結果上看只有打中和沒打中區別 , 這個后面會提到 , 再有 , 步兵的基礎裝備是不能繳獲互換的 , 因此請根據裝備來選擇位置和戰術 , 別干出步槍沖沖鋒臉這種降智操作 , 最后 , 等級高和裝備升級過的部隊都會強于“新兵” , 這個不需要多說都懂 。

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部隊狀態 , 步兵在行進中會有相應的狀態改動 , 可以理解為地形加成吧 , 是由部隊對標上的“盾標”體現 , 綠盾 , 敵人的傷害和命中都減少0.5 , 對機槍的壓制效果也有大幅的抗性 , 一般是在堅固的工事后或者戰壕里才有此效果 , 黃盾 , 敵人對你命中率降低0.5 , 小幅降低機槍壓制效果 , 一般是木柵欄 , 彈坑這種低矮或者脆弱的掩體后 , 理解不難 。 紅盾 , 危險狀態 , 敵人對你的傷害與命中率都增加0.25 , 機槍等裝備的壓制效果也會加強 , 開闊地或者渡河這種地形 。

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要知道的事 , 綠盾效果并不是絕對的 , 盾不是一個BUFF加成 , 不是有了這個狀態怎么樣都能享受加成 , ①陣型 , 即只有真正在掩體后的部隊才能享受加成 , 有些時候站位不標準有兵模在外面了 , 那么外面的兵模就不會享受加成 , ②相對位置 , 即只有在掩體那一邊的人輸出才會享受 , 要是人家在你這邊一側打你無疑是沒有的 , 這個好理解 , 不過還有另外一種情況就是距離過近的話掩體也是無效的 , 可以理解成《坦克世界》里的50M距離強行點亮機制 。 房子自然也有綠盾的效果 , 不過因為情況比較特殊以后專門會說 。 黃盾也是一樣的道理 , 值得一說的就是紅盾問題 , 雖然紅盾提供的是減益效果但是不意味著紅盾一定不行 , 第一就是提了一下的命中機制 , 要是非酋轉世的話紅盾都能吊打你綠盾 , 赤裸裸的詛咒啊 , 第二 , 紅盾地形也不是完全有害 , 比如河流地形就有不吃火焰傷害的效果 , 因此是要具體分析的 。

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其他 , 我稱之為“部隊信心” , 這個游戲沒有像是《全面戰爭》系列里的士氣 , 但是有類似信心的機制 , 表現出來就是“壓制狀態” , 即在被機槍等在短時間能輸出高密度火力打擊的話部隊會處于一個“懵B”狀態 , 此時除了撤退以外什么命令都是無效的 , 可以理解為《拳皇》游戲里的破防機制 , 在這個狀態下的兵基本就是在“朝天開槍” , 所以可以被輕松擊殺 , 要是這都能被反殺了 , 那恭喜你獲得了官方認證的長命百歲好苗子 。

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【《英雄連2》教學,步兵的基礎概念,好運不會眷顧傻瓜】最后就是我反復強調的核心 , 視野 , 視野 , 沒有視野你射程再遠 , 運氣再好就是被“白嫖”的二百五 。
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