《永恒之夜》評測:抖M的最愛,技術黨的下一份視頻
一款游戲究竟可以有多虐
《AeternaNoctis/永恒之夜》是由AeternumGameStudios制作發行的類銀河戰士惡魔城游戲 。 這樣類型的游戲 , 我們經常可以看到視頻網站各種大神秀操作 , 然而這款游戲卻是只有寥寥幾人在做視頻 , 究其原因 , 就是其過高的難度曲線 。 畢竟做視頻是要秀操作的 , 而不是秀怎么死的 , 自然如此佳作也就被諸多大神們暫時雪藏 , 直到技術可以出山的那一天 。 但是游戲擺在面前 , 身為一個抖M不玩玩怎么能行 , 于是乎你們就看到了這篇被虐了數百次之后的文章啦 。

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【《永恒之夜》評測:抖M的最愛,技術黨的下一份視頻】雖然僅開場有中文配音 , 卻也十分驚喜
劇情這東西真的有必要么
在死了數百次之后 , 就會產生這樣一個疑問 , 如此這般的游戲 , 劇情好像真的不重要了 。 游戲的劇情講述的是黑暗之王被光明之王打敗 , 只有拾回自己的力量 , 才能回去報一箭之仇 。 就這么簡單的劇情 , 完全不需要太復雜的解析了 。 尤其是游戲會讓你死到忘記劇情講的是什么 , 就更加不重要了 。 所以虐才是本體 , 故事什么的 , 那都是點綴(笑) 。

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前期有很多有意思的話值得看看
艱難的復仇之路
既然是類惡魔城類型的游戲 , 那么游戲的玩法熟悉的玩家自然略知一二 , 嫌文字多 , 可以跳過這一段 , 親自去游戲中去熟悉體驗 。 《永恒之夜》與大多數的類惡魔城游戲自然會有一些差別 , 不然也不會單獨說了對吧 。
游戲的攻擊方向分為上中下三個方向 , 角色揮舞的武器會隨著玩家的變動而變動 。 角色會隨著擊殺敵人獲取經驗值 , 當每次經驗值達到100%就可以得到一點天賦點 , 然后就可以在天賦樹中學習自己想要的強化啦 , 這也是角色變強的主要途徑 。
血上限的獲取就比較麻煩 , 需要玩家去探知地圖上每一個擁有問號的角落 , 尋找被開發者藏起來的碎片 , 當收集3個碎片就可以解鎖一點血上限 。 至于回血的方式 , 就要靠玩家在游戲途中 , 通過各個boss , 各個挑戰之后 , 逐步解鎖 , 回血并非只有一開始給的小血瓶 。 如果不幸在途中死亡 , 玩家還需要跑尸才能拿回丟失的經驗(已成天賦點的不會丟失) 。

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游戲內部其實也有部分支線可以完成的
這個跳躍難度是相當的高
《永恒之夜》的難度曲線并非大多數同類游戲可比的 , 也只有像《奧日》 , 《蔚藍》這種可以對比一下了 。 游戲主要難點并非在戰斗方面 , 畢竟能被此類游戲吸引 , 自然不會畏懼戰斗 。 真正的難點全在平臺跳躍方面 , 艱難地跳躍 , 簡直就是噩夢級的存在 。
游戲從初始開始 , 各個角落都遍布了跳躍類型的挑戰 , 這些挑戰還是強制性質的 , 畢竟你過關的條件就在挑戰之后 , 你上還是不上?個人算是跳躍弱項 , 死的200次里 , 有160次都是死在跳躍上 , 20次死在跳躍過關 , 血量見底 , 被小怪給擼了一下 , 重新回去跳 。 經常會出現需要精準的連續跳躍 , 一旦操作失誤一點點 , 對不起 , 就得回到站立點 , 直至血量耗空 , 就會返回存檔點 。 這種跳躍不僅存在于主線當中 , 在玩家好不容易收集到鑰匙 , 能獲取新技能了 , 也要經歷一下地獄跳跳樂才能學到新技能 。

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