畫中世界|《畫中世界》:讓人念念不忘的純粹解謎之旅,漫漫長路下的堅持

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當筆者玩通《畫中世界》的時候 , 不得不承認 , 自己太低估這款作品了 。
就算是拋開《畫中世界》的故事 , 以及藝術性 , 筆者仍然對其解謎的玩法 , 十分推崇 。 思前想后 , 覺得《畫中世界》應該是最為純粹的那一類解謎游戲了 。
像這樣一部作品 , 很難用好玩與不好玩來形容了 , 因為如果單從游戲性來說 , 解謎游戲游戲或許僅僅是那些大作里的其中一環而已 。
可就是這樣的一部純粹的解謎游戲 , 卻能讓人念念不忘 , 《畫中世界》的確有其獨到的地方 。 更難能可貴的是 , 《畫中世界》的解謎方式 , 從一而終 , 并不是不斷的增加新的機制 , 來創造出更多的關卡 。

如果嚴格來說 , 在四個格子這樣小小的世界里 , 創造無限的可能 , 對于制作者來說 , 是一件十分困難的事情 。
其實 , 對于制作方Buried Signal的創始人 , 也就是光桿司令Joason Roberts來說 , 體量并不算大的《畫中世界》 , 他用了七年的時間制作 , 不可謂不漫長 。
在這七年里 , 他不停地掙扎 , 但從未放棄 , 他將自己不曾知道的部分 , 慢慢通過學習補完 , 最終將這款奇特的作品 , 交到了玩家們的面前 。
Joason Roberts本來是一名漫畫家 , 而《畫中世界》自然也是他的首部電子游戲作品 , 有趣的是 , 《畫中世界》按計劃本來也是一本漫畫 。

在這七年的時間里 , Joason Roberts自己也承認 , 游戲里有太多東西是未知的了 , 并且很多的方法 , 他也不太知道 , 直接的困擾 , 便是效率極其低下 。
幾乎沒有任何經驗 , 這并非絕對的劣勢 , 因為這意味著 , Joason Roberts幾乎脫離了傳統框架的束縛 。 Joason Roberts完全的遵從了自己的創意 , 并且越是不懂規則 , 前方的路似乎就越廣闊 。
游戲的玩法 , 就是利用四個格子的圖畫 , 進行各種的結合 。 門窗與畫框 , 可以拿下來 , 挪做他用 , 甚至利用類似的原理 , 將他們套在其他區域 , 產生聯動 。 利用放大縮小 , 可以拼成整圖 , 顯示不同區域的畫布 , 也可以發現一些秘密 。

這幾乎就是全部的解謎方法了 , 這里面很有代表性的謎題 , 比如用石子砸壞玻璃器皿的那個 , 幾乎是比較綜合的應用了 , 并且對解謎的時間 , 還有一定的要求 。
總之 , 玩《畫中世界》 , 你會常常驚嘆于作者的創意 , 解開謎題后 , 也會成就感爆棚 。
也許 , 七年的時間 , 做一個所謂的小游戲 , 看似有點虛度了光陰 , 但對于Buried Signal來說 , 他們是成功的 , 《畫中世界》也得到了眾多玩家的認可 。
唯一的遺憾 , 就是筆者玩到這款游戲的時候 , 已經很晚了 , 晚到幾乎錯過了一切 。

不得不說 , 有的游戲 , 還真是要親身經歷 , 才能體會其中的滋味 。
回想起自己 , 也有過一次制作游戲失敗的經歷 , 當然了 , 困難實在太多了 , 甚至舉步維艱 。 似乎通過《畫中世界》又燃起了一些希望之火 , 當然就不在這里做展開了 , 希望有一點筆者也能夸耀自己的作品吧 。
對于個人來說 , 如果說好玩的游戲 , 排名的話 , 的確《畫中世界》的名次 , 可能不會靠前 , 但他卻讓我愿意為之傾心 , 畢竟她太過于特別了 。

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