全面戰爭三國聯機模式玩法分享視頻 全面戰爭三國聯機模式玩法分享

全戰三國多人戰斗模式怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國聯機模式玩法分享,需要的朋友還不快進來看看 。
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聯機模式玩法分享
1.武將與部隊分離
第一點也是最重要的一點 。
最初我認為三戰的演義模式與戰錘全戰是有共通之處的,都應該是強大的單體英雄帶領部隊作戰,武將擁有左右戰局的能力但是必須與手下的部隊通力合作才能取得勝利 。
戰錘全戰便是依靠這一點并憑借自身極其豐富的內容造就了全面戰爭有史以來最具可玩性的多人對戰 。
但是三國全戰卻告訴我“你想錯了”,演義模式中將領與部隊幾乎是完全脫離的,步兵和射手無法對1500塊的高等級武將造成任何威脅,昂貴的高級騎兵雖有一戰之力但也是收效甚微 。
這一點直接導致絕大部分兵種變成了無關緊要的啦啦隊,既不能殺傷敵方武將也不能保護我方武將,勝負只看你的武將選擇 。
苛刻的武將戰力要求不僅大大限制了武將選擇的多樣性,也讓自身戰斗力低下換取強化部隊能力的軍師類將領變成了** 。
只要你的武將不如對手強勢,那你就等于輸了,什么戰術什么操作都不管用 。想要贏?不好意思打不過請加入,但是場場克隆人大戰顯然沒有任何趣味可言 。
還記得以前對戰玩家們最愛干的就是爭論各個兵種的強弱,如今他們變得無足輕重在我看來真的是個很嚴重的問題 。
自定義測試許褚+關羽暴打12隊乾天衛軍+2個白給諸葛亮,后者的價格是前者的數倍 。

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2.對戰中派系選擇被取消
這一點也許不算是公認的問題,但我個人認為少了派系的限制后人與人斗的樂趣大打折扣 。
歷代全面戰爭的對戰中猜兵表都是一個極其重要的環節 。你需要預判對手的軍隊組成,靠這一點來盡量使自己的軍隊無懈可擊 。
相信參與過網戰的玩家都深有體會,第一次憑借經驗猜中對手軍表并以此取勝后的心情真可謂欣喜若狂,滿腦子運籌帷幄、盡在掌控之類的字眼 。
而到了這一代全戰派系選擇被取消...玩家從此以后沒有任何辦法在賽前預判對手的軍隊組成,配兵全靠抓瞎,將領只選濫強,沒有規則,沒有考量,沒有博弈 。
【全面戰爭三國聯機模式玩法分享視頻 全面戰爭三國聯機模式玩法分享】不得不說這是網戰玩家的一大損失 。
3.不同武將能力的差距過大,也就是極度不平衡
因為第一條和第二條的問題使得武將之間的不平衡問題更具破壞性...一來小兵沒P用所以一定要選最變態最強勢的武將,二來沒有了派系限制你想選啥就選啥,所以熟悉套路之后人人都是那幾個武將你來我往,沒有任何規則加以限制 。
下面我會挨個介紹在排位戰中最強勢的幾位武將,不僅能力極為變態,設計理念也讓人摸不著頭腦 。
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三國第一猛將許褚的傳說在CA手下成真了!這位大爺乃是排位戰中名至實歸的第一扛把子 。
被動技能給你的所有將領+50%傷害抗性,龜龜...混沌賜福都沒您能耐大
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主動技能,介紹已經寫得夠清楚了,我將其戲稱為九倍界王拳...
激活之后永久生效,破甲殺傷達到2.8W,大概就是賽亞人打地球人的感覺

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