開發者分享:如何用敘事工具讓游戲劇情和玩法更有吸引力?

在大多數的游戲里 , 劇情都是非常重要的 。 優秀的游戲故事可以提升玩家的代入感 , 也是帶動長線參與的關鍵因素 。
不過 , 大多數的開發者可能都不擅長講故事 。 在此前的GDC大會上 , 獨立開發者兼NHTV大學游戲教授MetaHaggis講述了適合所有游戲的敘事工具 。
以下是GameLook聽譯的完整內容:
開發者分享:如何用敘事工具讓游戲劇情和玩法更有吸引力?
文章圖片
MetaHaggis:
我是Meta , 在NHTV大學擔任創意和娛樂游戲教授 , 如果想在歐洲學習游戲研發 , 這是個很不錯的學校 。 我還是名獨立游戲開發者 , 我的工作室Metazone已經運營了7年了 , 我為自己、為好友也給一些工作室做游戲 , 有時候我還會加入EA等大公司的幫助他們做游戲劇情和其他事情 。
最近我做的游戲叫做《FragmentofHim》 , 去年(2016)發布在了XboxOne、PC等多個平臺 。 我還是英國作家協會的全職成員 , 還在CopperStoneSea擔任劇情與游戲設計咨詢師 , 除此之外還有很多很多事 。
開發者分享:如何用敘事工具讓游戲劇情和玩法更有吸引力?
文章圖片
基本來說 , 我主要是做游戲相關的東西 , 今天我想要說明的是 , 為什么理解故事結構對于游戲開發者來說非常重要 , 通常情況很多東西都是比較直觀的 。 所以本文當中的很多內容 , 可能會有開發者說:我們已經在這么做了 。
我們將了解一種讓開發者們能夠使用的可靠的故事結構 , 并提出一些debug問題 , 幫助大家解決劇情或者玩法上的難題 。 最后會放兩個總結圖表 , 里面會總結一些比較重要的內容 。
游戲里的心流(FlowinGames)
開發者分享:如何用敘事工具讓游戲劇情和玩法更有吸引力?
文章圖片
我們先來談談游戲里的“心流” , 我用這張圖表來展示游戲里的挑戰與玩家技巧的關系 , 如果你對玩家的技巧要求較高 , 卻提供了比較低的挑戰性 , 游戲就會讓人覺得無聊;如果對玩家技巧的要求很低但挑戰很高 , 那么游戲體驗就會非常的困難 , 玩家就會覺得不安 。
因此 , 兩者之間的區域我們稱之為“心流通道(theflowchannel)”是成反比的 , 游戲里的挑戰與技巧要求應該是完美匹配的 , 如果想要了解這個概念的更深度內容 , 你可以閱讀陳星漢、JesseScwell等人的文章、作品或者訪談 。
開發者分享:如何用敘事工具讓游戲劇情和玩法更有吸引力?
文章圖片
當我們想到故事矛盾或者沖突的時候 , 我們也可以用圖表來展示:大多數的游戲故事里 , 一開始的沖突比較不明顯 , 我們發現了一些問題然后開始尋找線索 , 在隨后的體驗中 , 我們發現了更大的危險 , 在故事的最后我們解決了這個問題 。
如果一開始的沖突就嚴重卻沒有足夠的時間展開 , 就會讓玩家覺得游戲體驗緊張感太強 , 如果故事節奏一直都很平緩 , 又會讓玩家覺得枯燥 。
開發者分享:如何用敘事工具讓游戲劇情和玩法更有吸引力?
文章圖片
不過 , 在這兩張圖的中間部分 , 那條線到底代表了什么?
在這之前 , 我們首先要考慮的是 , 你的游戲故事是什么?你的游戲是由多種多樣的“內容”構成 , 比如活動、劇情、游戲機制、游戲世界 , 這些都是游戲講故事的組件 。
開發者分享:如何用敘事工具讓游戲劇情和玩法更有吸引力?
文章圖片
另一方面是玩家 , 他們多種多樣、人數眾多 , 而且他們也會生成各自版本的游戲故事 , 這是他們與游戲世界的互動、對游戲世界的理解 , 因為我們設計的世界可能并不是他們看到的世界 。 因為 , 他們會基于自己玩游戲的經歷和周圍的世界進行理解 。

相關經驗推薦