沒有點本事還真的玩不了!質量爆炸、彈幕華麗的音游神作

音樂游戲在如今百花齊放的游戲種類中屬于十分冷門的一類 , 我個人覺得造成此種現象的原因是音樂游戲本身的玩法太過于單調 , 容易讓玩家產生厭煩感 。 因此 , 如今市面上就出現了很多夾雜著許多其他元素種類的新型音樂游戲 , 而我這次要介紹的作品《形狀節奏》就是其中之一 。
沒有點本事還真的玩不了!質量爆炸、彈幕華麗的音游神作
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簡單介紹這款游戲的話 , 就是每個關卡都有一首專屬關卡的音樂 , 關卡會根據音樂節奏生成彈幕 , 而玩家的目標就是在有限時間內存活即算過關 。 有些比較模棱兩可的部分我想要先解釋一下 , 這款游戲在Steam的標簽中注明“節奏”、“音樂” , 但這并不代表它是“音樂”與“節奏”取向的游戲 , 本作的游玩模式并非像《冰與火之舞》、《節奏醫生》或是《喵斯快跑》等根據游戲內的音樂節奏進行按鍵輸入的“節奏游戲”;比起“音樂”與“節奏” , 本作注重“彈幕”部分 。
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游戲關卡中 , 根據關卡音樂的節奏而生成需要閃躲的彈幕 , 即便出招節奏即是音樂的節奏 , 但是玩家在預判即閃躲的時候 , 并非根據節奏來判斷閃躲時機 , 因此本作更傾向于“彈幕游戲”而非“節奏游戲” 。 不過單純以游玩體驗來說 , 目前現今存在于市面上耳熟能詳的彈幕游戲聊勝于無 , 而本作的游玩體驗結合彈幕與音樂的重節奏感 , 若是從來沒有體驗過彈幕游戲 , 想要入門的玩家 , 本作將會是你的最佳選擇 。
劇情
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沒有點本事還真的玩不了!質量爆炸、彈幕華麗的音游神作】游戲劇情全程皆以畫面與音樂呈現 , 沒有字幕與對話 , 只能意會 。 簡單講述就是非常簡單的王道劇情 , 紅色病毒破壞了世界樹 , 破壞了世界 , 而主角必須要一邊收集世界樹的碎片 , 一邊尋找四散的朋友 , 拯救這個破碎的世界 。 故事呈現上沒有什么問題 , 若要說個人觀感的話 , 我覺得大BOSS的復活頻率是不是有點太高了?一直復活讓我在游玩的時候飽受疲勞侵蝕 , 看著BOSS一直復活回歸 , 有種前面努力都是白費的無力感 。
美術與音樂
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我想 , 如果你是曾經玩過音樂游戲的玩家 , 那么對快節奏、層次復雜、高BPM的歌曲肯定不陌生 。 但是對于沒有入門音樂游戲的玩家來說 , 高度變化節奏萬千的歌曲風格讓音樂聽起來是如此的嘈雜且煩躁 , 望之卻步 。 但是本作的關卡音樂并非像音樂游戲的高難圖譜如此高度變化 , 反而是選擇節奏明顯、能帶能搖的電音曲系列 。 由于節奏清晰且明顯的特性 , 讓關卡出招節奏非常明顯 , 也讓玩家不會專注在解析游戲歌曲本身的節奏 , 而會讓玩家熟悉歌曲風格之后 , 能夠更專注地在閃躲以及欣賞關卡中的華麗彈幕 。
歌曲風格確實是我個人比較喜歡的部分 , 熟悉音樂游戲的玩家對快節奏以及更具變化的曲目接受度更高 , 而通常電音也占高難度圖譜的大部分席位 , 因此對于電音組曲不陌生也不排斥的玩家 , 一定會更加喜歡本游戲的關卡音樂 , 并沉浸享受在關卡的華麗彈幕中 。 聽膩了電音舞曲 , 讓你聽覺疲勞了嗎?除了電音舞曲以外 , 本作也根據關卡難度以及關卡地形 , 歌曲風格也會稍作改變 , 較為印象深刻的有空靈系的“TheArtOfWar”、快樂硬核的“RainbowRoad”都是在聽覺疲勞中恢復體力的優質歌曲 。

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