LOL設計師回應煉金龍魂和戰略懸賞點:將做出調整甚至重做

在進入2022新賽季后 , 英雄聯盟對于新賽季的調整內容并不是很多 , 然而在最近一場比賽之后 , 關于新賽季加入的戰略點機制也引發了很多人的討論 , 其中戰略點是否合理這個話題大家也是引發了很多討論 , 而戰略點這個全新的機制之所以引發關注 , 主要有幾個方面:
1、是否有必要真的存在?
2、觸發的機制是什么樣的?
3、對于優勢方是否公平?
LOL設計師回應煉金龍魂和戰略懸賞點:將做出調整甚至重做
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因為討論的熱度越來越高 , 于是在最近 , 拳頭設計師也是通過藍貼回答了玩家關于新賽季兩條龍魂以及戰略懸賞點的話題 , 我們不妨一起來看下設計師是怎么回應的 , 并且通過這些回應我們可以分析下未來這兩個內容的走向 。
關于新賽季的兩條龍魂
LOL設計師回應煉金龍魂和戰略懸賞點:將做出調整甚至重做
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LOL設計師回應煉金龍魂和戰略懸賞點:將做出調整甚至重做】就像設計師說的 , 目前的海克斯科技龍得到的反饋基本是正向的 , 并且??怂箍萍硷w門的出現也給比賽帶來了更多的張力 , 因為有些團戰 , 一方可以利用飛門創造進場的機會 , 實現更加巧妙的團戰效果 , 關于這一點 , 最近很多比賽都有出線類似的場景 。 然而對于煉金龍 , 反饋幾乎全是一邊倒的吐槽 , 一方面是視野上的壓力 , 另外一方面是煉金龍魂帶來的復生效果影響 , 要知道無論在哪種moba類游戲中 , 可以復活都是一個比較OP的機制 , 這也是英雄聯盟這么多年來 , 一直不肯效仿DOTA2加入買活機制的一個重要原因 , 然而自從阿克尚這個英雄的加入 , 復活似乎成為設計師對于游戲探索的新方向 , 未來我們也有理由相信 , 復活可能會成為一個全新的主旋律 , 只不過到那個時候 , 比賽究竟是好看了 , 還是難看了呢?
似乎是意識到用力過猛的原因 , 設計師也透露會在接下來的12.2版本調整煉金龍魂的數值 , 如果還是達不到理想效果 , 不排除將其重做 。
關于戰略懸賞點
戰略懸賞點這個話題其實之前我們就聊過 , 這個機制設計之初的出發點絕對是好的 , 因為它的目的是幫助劣勢方追趕經濟差距 , 畢竟一味的滾雪球 , 如果沒有反制的手段 , 那游戲也失去了樂趣 , 但設計師一直以來在平衡優勢方和劣勢方的經濟追趕上似乎都沒有做得很好 , 早期的打野經驗追趕也鬧出了不小的問題 , 這次似乎問題更嚴重一些 。
目前戰略懸賞點的問題主要集中在三個方面 , 就是前文提到的 , 是否合理 , 觸發機制以及公平性 , 這三個方面設計師都進行了回答 。
LOL設計師回應煉金龍魂和戰略懸賞點:將做出調整甚至重做
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首先設計師承認在戰略懸賞點的觸發機制上確實存在遲鈍 , 而關于觸發的條件設計師并沒有提及 , 因為這個涉及到游戲內相關數據的計算 , 但有玩家已經經過測試發現 , 其實不是非常復雜 , 只是游戲內部有一個套算的公式 , 基本上可以解釋90%的觸發內容 , 而對于公平性這個話題 , 設計師也透露 , 一開始設計的時候 , 我們認為落后方的隊伍并非100%能獲取到戰略點的懸賞 , 并且目前這個狀態還是比較理想的狀態 , 強隊是可以在懸賞點這個問題上做得很好應對處理的 , 所以從長遠來看 , 他們對這個機制是很有信心的 。
設計師并沒有透露接下來會對戰略懸賞點進行改動 , 更多的可能還是繼續觀察吧 , 畢竟按照一般的情況來看 , 不到萬不得已 , 設計師是不會輕易拿掉一個剛剛發布幾個月的新玩法的 。

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