誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③

誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③
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本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID:yiyuguancha) , 文/邢書博 。
1月7日公布PV的《昭和米國物語》(ShowaAmericanStory)是一款由中國鈴空游戲開發的ARPG(動作角色扮演游戲) , 發售時間未定 , 預計將登陸Steam、PlayStation等平臺 。
游戲主要講述在架空的上世紀80年代 , “在淪為日本殖民地的美國 , 踏上追尋復仇與真相的旅程 。 ”
80年代流行文化回憶殺 , 歷史反轉題材 , B級片美術風格 , 加之國產廠商背景 , 使得這一作品剛發布PV預告片就引來了無數關注 。
知名游戲媒體游民星空認為“滿屏血漿背后的可愛游戲人 , 制作的一款致敬《殺死比爾》的國產主機游戲 。 ”
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在國產主機歷史上 , 這是一款在缺乏技術儲備、資金支持 , 只靠B級片題材品類玩法創新就能獲得如此高關注度的游戲 。 上一個被大家記住的還是兩年前發布預告的《黑神話:悟空》 。
在官網放出的游戲介紹頁面 , 這款游戲具有RPG游戲的角色和故事 , 也具備ARPG的動作冒險戰斗 , 還具備AVG、EDU的養成和收集玩法 。 從品類的雜糅程度看 , 這是一款縫合怪級別的游戲 。
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《昭和米國物語》玩法介紹
同樣是玩法融合題材創新 , 為什么有些游戲讓玩家備受期待?有些卻被玩家追著罵“吃相難看”?壹娛觀察(ID:yiyuguancha)選擇了上一年度最受市場歡迎的五個品類 , 以此來分析品類題材對于游戲行業的深刻影響 , 以及玩法融合的行業背景下 , 究竟怎樣的融合才能被玩家接受 , 而不是最終全網被罵縫合怪?
01大逃殺類
現狀:收入表現和市場表現穩坐頭把交椅
未來預測:玩家需要更多品類融合題材創新下的產品 , 如武俠吃雞游戲
代表作:《絕地求生》、《和平精英》、《永劫無間》、《消逝的光芒:仇恨》《方舟:生存進化》、《無限法則》、《RealmRoyale》、《咒語破碎》、《俄羅斯方塊99》等
趨勢解讀——
2017年 , 被稱為“吃雞元年” 。
《H1Z1》(生存王者)和《PUBG》(絕地求生)在美洲和亞洲兩塊大陸首先上線 , 借助短視頻和直播的影響力迅速席卷全球 。
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《PUBG》(絕地求生)
風靡全球的重要原因就是因為這兩款吃雞游戲本身就是玩法融合下的產物:既有FPS射擊游戲的爽快感 , 又有RAC競速游戲迷喜歡的各種載具 , 還有好友同行相愛相殺的RPG元素 , 團隊配合的即時戰略元素也有體現 。
玩法豐富 , 觀賞性極佳 , 還能聊天交友 , 正是游戲直播當時急需的直播游戲品類 。
制作人BrendanGreene在接受采訪時曾表示 , 《H1Z1》和《絕地求生》的火爆主要歸功于直播行業 。
“主播們之間開始相互推薦、粉絲們向自己喜愛的主播力薦 , 又或者是主播們自己發現了這款大逃殺游戲 。 總之 , 越來越多DOTA2和《英雄聯盟》的知名大主播在閑暇時間都紛紛開始直播《H1Z1》和《絕地求生》 , 專業主播也如雨后春筍般不斷涌現 , 各大直播平臺一時間開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個游戲 。 ”該制作人表示 。
吃雞游戲 , 上線很高 , 下線很低 。
專業FPS玩家可以甩狙 , 休閑玩家也喜歡在游戲里落地成盒或欣賞風景 。 這使得吃雞游戲成為全民游戲 。 截至目前 , 據SensorTower國內手游12月收入榜顯示 , 騰訊吃雞游戲《和平精英》依然穩居榜首 。

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