設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡

在S12賽季版本中 , 新增了兩條元素龍:??怂箍萍紒嘄?、煉金科技亞龍 。 對于這兩條元素龍 , 以及由元素龍帶來的新龍魂和新峽谷地形 , 也成為玩家們熱議的話題 , 其中的爭議也是褒貶不一 。
設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡
文章圖片
設計師:從新元素龍上線后 , 玩家們就給予了積極的反饋 , 我們也知道煉金峽谷的偽裝機制引起了爭議 。 瘴氣區可以為游戲創造更多的變數和機會 , 特別是繞后戰術 。 但也有令人沮喪的一面 , 特別是在視野問題方面 。 所以我們打算在防御位置增加一些占卜花朵 , 希望能解決這個問題 , 后續也會持續關注結果 。
設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡
文章圖片
另外關于龍魂 , 很多玩家反饋面對一支擁有煉金龍魂的隊伍時有一種無能為力的挫敗感 , 其中包括戰力和視野的差距 。 設計師已經在12.2版本中對煉金龍魂進行了調整 , 如果調整后仍然會讓玩家感到挫敗 , 設計師表示非常愿意再進行更大范圍的改動 , 包括重做 。
設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡
文章圖片
戰略點賞金:
設計師:我們同意在游戲仍然比較勢均力敵的時候會過早開啟賞金機制 , 而劣勢方團隊彌補了部分虧損之后 , 退出得有點太晚 。 每當有活躍的懸賞戰略點被觸發時 , 計時都會刷新 。 連續完成多個戰略點 , 會額外獲得很多金幣 。 多謝大家的反饋(該功能上線一小時為我們提供的信息 , 比我們內部測試200年所能提供的還要多) 。
設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡
文章圖片
我們還收到反饋說 , 戰略點賞金機制感覺像是在懲罰優勢方 。 經過上線后的平衡調整 , 當前的機制還是比較理想的:如果優勢方水平更高 , 就會盡可能壓制打成懸賞的可能性 。 如果劣勢方表現更好的話 , 他們能拿到賞金并重新回歸到游戲中 。 接下來會繼續對平衡進行微調 , 增加劣勢方隊伍的決策選擇 , 并且鼓勵劣勢方通過運營來發揮創造 , 而不是大家一起抱團放棄 。
設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡】此外設計師提到了關于天賦符文、召喚師技能和裝備方面的改動 。 整體還算是比較順利 , 只需再進行一些發布后的調整 , 并沒有太大的改動 。 當然了 , 也希望玩家們能繼續多多反饋 。
設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡
文章圖片

    相關經驗推薦