很多人在緊張地預(yù)習(xí)S26賽季時(shí) , 都會(huì)注重裝備、英雄、戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏這種關(guān)注度比較多的改動(dòng)內(nèi)容 , 實(shí)際上細(xì)節(jié)之處也是需要了解的 , 比方說(shuō)唯一被調(diào)整的召喚師技能-終結(jié) 。

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調(diào)整后的終結(jié)技能性價(jià)比大增 , 從14%斬殺傷害提升到了16% , 收割殘血的成功率也更高了 , 另外如果真的用終結(jié)擊敗了敵人 , 那么還會(huì)返還90%的冷卻 , 持續(xù)作戰(zhàn)能力大大增加 。

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那么一些拉鋸戰(zhàn)中 , 終結(jié)帶來(lái)的收益可能會(huì)大很多 , 因?yàn)榭梢赃B續(xù)終結(jié) , 而在線上 , 如果用終結(jié)擊殺目標(biāo) , 那么每一波線上交鋒可能都會(huì)有終結(jié) , 對(duì)敵人也有更強(qiáng)大的壓迫力 , 那么一般來(lái)說(shuō) , 如何使用終結(jié)才能更精確擊殺目標(biāo)呢?
終結(jié)的使用手冊(cè)

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熟練玩家都會(huì)憑著感覺 , 覺得血量達(dá)到一絲了之后就用準(zhǔn)沒錯(cuò) , 其實(shí)通過計(jì)算血量的方式并不準(zhǔn)確 , 舉個(gè)栗子 , 上圖中目標(biāo)的血量是剛好在斬殺線中的 , 大多數(shù)英雄出門都是3000血左右 , 坦克帶千血直接4000多 , 所以最大的斬殺傷害也就接近500 , 所以在目標(biāo)血量只有半個(gè)格子的時(shí)候按斬殺 , 要么擊敗 , 要么剩一絲血 , 因?yàn)槊總€(gè)英雄的血量都不是恒定的 , 且會(huì)因?yàn)檠可舷薏煌?, 血條格子大小也會(huì)發(fā)生變化 。

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另外 , 終結(jié)的傷害可以被破軍增幅 , 如果你自己有破軍 , 那么斬殺的血量還能再往上提一點(diǎn) , 所以最穩(wěn)妥的方式就是看整個(gè)血條 , 目標(biāo)血條所在的位置 , 比如上圖 , 萬(wàn)血坦克血條的格子會(huì)增加 , 但是總血條長(zhǎng)度不會(huì)變 , 因此看血所在的位置就能更精準(zhǔn)判斷 。
可能會(huì)帶終結(jié)的英雄
帶終結(jié) , 英雄本身要不依賴閃現(xiàn)或者懲擊 , 要近戰(zhàn)輸出 , 要參團(tuán)才能發(fā)揮終結(jié)的效果 , S26賽季 , 帶懲擊去清兵速度大大降低 , 可能會(huì)讓部分英雄放棄打野刀 , 只是猜測(cè) 。
而對(duì)于輔助英雄 , 不管你是誰(shuí) , 都不建議帶終結(jié) , 因?yàn)檫@是天生為了搶人頭而存在的技能 。
亞瑟:老版本的亞瑟都是帶終結(jié)的 , 這次也不過回歸到了以前的玩法 , 亞瑟一套技能的傷害不算特別高 , 容易打滿了目標(biāo)只是殘血 , 所以跟上終結(jié)可以提升秒掉目標(biāo)的概率 。

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楊戩:1技能加終結(jié)雙斬殺 , 終結(jié)加強(qiáng)后 , 楊戩的持續(xù)收割能力可能會(huì)大大提升 , 總斬殺線也更高了 , 秒脆皮會(huì)更輕松 , 不過楊戩帶斬殺 , 只適合成熟的老手 , 還是閃現(xiàn)稍微香一點(diǎn) 。
程咬金:不帶懲擊能玩嗎?新版本中肉刀很香 , 但是畢竟玩法和之前不同 , 程咬金的傷害比較慢熱 , 需要靠普攻和1技能一點(diǎn)點(diǎn)下血量 , 很多時(shí)候殘血逃走自己是沒辦法的 , 所以有了終結(jié) , 降低殘血逃生的機(jī)會(huì) 。
哪吒:我覺得除了亞瑟外 , 哪吒帶終結(jié)的優(yōu)先級(jí)可能是最高的 , 這個(gè)英雄打傷害是真的磨嘰 , 一點(diǎn)點(diǎn)靠著被動(dòng)普攻和1技能蹭 , 往往殘血看著溜走 , 真正會(huì)玩的哪吒并不只是用來(lái)收殘血的 , 是用來(lái)開團(tuán)的 , 所以對(duì)后排的威脅可能會(huì)更大了 。

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張飛:邊路張飛 , 出專精裝后就成了戰(zhàn)士型坦克 , 有傷害 , 坦度還高 , 就是沒有終結(jié)的手段 , 所以帶上終結(jié) , 或許是比較理想的玩法 , 因?yàn)橐呀?jīng)不涉及保護(hù)隊(duì)友的問題了 。
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