王者榮耀s26賽季終于來了|王者榮耀s15賽季正式服更新,司空震加強,李元芳降低傷害( 二 )


有改動 , 此前的效果是減速時間隨著大招控制的時間而增加 , 這次固定在了1秒減速 , 不過減速比例也從50%增加到了90% , 我覺得被好幾個人追的時候反手射大 , 逃生的幾率大了點 。
司馬懿
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復活后能量回滿 , 1技能增加對兵線也怪的傷害 , 2技能吸收的法傷比例增加 , 但是代價是降低了強化普攻的傷害 。
發現了嗎?強化普攻的傷害比體驗服低了 , 12.6日的調整 , ap加成從0.76降至0.7 , 這次變成了0.65 , 所以總體來看 , 爆發能力得到了一定程度的降低 , 不知道影響到底有多大 , 所以這算是平調嗎?
裴擒虎
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裴擒虎的調整沒有變化 , 和此前體驗服的調整數據一樣 , 關于這個調整 , 有人說是加強了 , 有人說是變弱了 , 具體還是要等到數據跑一跑再說 , 這種調整最難判斷 , 有數值也有機制 , 此間的計算方式是十分復雜的 。
孫尚香
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1技能位移穩定優化 , 如果我沒猜錯 , 應該是體驗服1技能可以隨便穿墻的機制吧 , 像中路一塔下熊坑的墻體 , 紅buff處最厚的墻體 , 紅隼和下一塔那個部分都可以穿越 , 機動性大大提升 。
1技能增加了重置普攻的機制 , 這個之前我和大家解釋過 , 前期攻速越低 , 這個調整的優勢就越大 , 所以孫尚香未來可能真的會全面放棄攻速鞋 。
項羽
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他的調整已經在體驗服中測了好久了 , 甚至都忘了他的調整內容 , 這次還是實裝了 。
大招的傷害效果從等級差距固定的傷害 , 變成了按照自身生命值比例來增幅大招的傷害 , 前者是針對項羽所有輸出 , 后者只針對大招 , 壞處是打邊路的項羽比以前弱了不少 , 滿級后弱了不少 , 好處就是打輔助的可能性更大了 。
云中君
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大招開啟不會直接進入飛翔狀態了 , 但是落地后的普攻也能恢復氣息 , 且回復的比例增加了 。
王者榮耀s26賽季終于來了|王者榮耀s15賽季正式服更新,司空震加強,李元芳降低傷害】根據一些云中君玩家所言 , 這個調整有點莫名其妙 , 不過我幾乎不會玩這個英雄 , 到底意味著什么 , 只能實裝后測試 。

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