王者榮耀:五個鮮明的例子告訴你,輔助有大局觀多重要,輕松上分

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
輔助這個位置在王者榮耀里一直都是很多玩家嫌棄的位置 , 比如大家經常會發生搶位置的情況 , 大部分時候就是由于沒有人愿意輔助 , 所以最后就出現位置重疊的情況導致吵架 , 而吵起來以后 , 大家就都不想贏 。
王者榮耀:五個鮮明的例子告訴你,輔助有大局觀多重要,輕松上分】所以王者榮耀這款游戲里 , 中低段位幾乎沒有會玩的輔助 , 因為稍微會玩一點 , 段位就可以打到非常高 , 留下的基本上都是不會玩的輔助 , 以及一些不愿意輔助不得已的輔助 , 但這次我要告訴大家的事情是 , 輔助如果有大局觀 , 其實就是可以輕松上分 , 而不是像大家以為的那樣 , 玩輔助輸贏就和你沒關系 , 哪怕是中低段位 。
王者榮耀:五個鮮明的例子告訴你,輔助有大局觀多重要,輕松上分
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1.以當前版本的射手為例 , 目前的王者榮耀射手 , 基本上就是后期的主要核心位置 , 這種核心位置 , 一般前中期都是以個人的發育為主 , 所以高分段的射手 , 你會發現他們前期幾乎都不怎么參團 , 而是哪里有兵線 , 哪里有野區就去哪里 。
但是反觀輔助 , 很多根本都不會管射手 , 甚至有些輔助開局幫玩中路就一直去對抗路轉悠 , 連法師和打野都不去對抗路 , 就輔助一直待在對抗路什么節奏也沒有 , 而發育路的射手卻一直面臨一打二 。 然后射手的發育被壓制 , 被打穿 , 游戲結束 , 這種例子每天都在發生 。
玩輔助你可以不以發育路為主 , 可以幫打野幫法師 , 甚至是幫對抗路去找節奏 , 但是射手一旦被針對 , 你輔助不保著射手 , 射手是根本沒法玩的 , 你不能只看到眼前 , 而是要看到中后期去 。
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2.還是以當前版本為例 , 大家都知道S26賽季的大龍非常重要 , 優勢拿龍直接推高地 , 幾乎很難防守 , 逆風搶到龍 , 不說能夠獲勝 , 但基本上可以讓你從防守的狀態轉出來 , 至少可以出來清理兵線和刷自己野區發育 。
所以現在經常上演很多搶龍的戲碼 , 但只要輔助會玩的話 , 搶龍根本就沒有那么容易 。 比如隊友打龍的時候 , 輔助去幫看視野 , 幫忙阻攔一下對手 , 拖延時間 , 大部分時候龍都是可以直接秒掉的 。 但是很多輔助玩家 , 隊友打龍他們去帶線 , 要么就站在龍坑里一起打 , 你說一個輔助能貢獻多少傷害呢?但是像張飛這種輔助 , 你開個大招出去 , 對手甚至都直接放棄搶龍了 。
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3.為什么高分段 , 或者五排的時候 , 那些指揮的基本上都是輔助居多?輔助這個位置本身就是沒有那么大的游戲壓力 , 所以有大量的時間可以觀察 。
比如射手對線的時候 , 一般情況下高手能兼顧補兵 , 互相消耗 , 觀察發育路到中路的情況防止被抓 , 僅此而已 , 但是無法看到更遠的地方 。
而輔助的話 , 幾乎不需要高強度的對線 , 所以很多時間可以用來觀察 , 比如記對手的召喚師技能時間 , 觀察兵線情況 , 觀察野區野怪情況 , 觀察對面打野和法師的動向 , 從而指導隊友指揮隊友玩游戲 。
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4.為什么很多玩家都討厭軟輔?并不只是說不能承傷而已 , 實際上就是很多玩家沒有大局觀所以導致大家對軟輔的印象都不好 。 比如對抗路都已經選了戰士 , 你還選個軟輔 , 整局游戲就只能站在隊友后面丟技能 , 根本沒有團隊意識和大局觀 , 陣容就已經輸了 。

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