動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除

動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除】不過從某種意義上來說,它也可以算是最‘純粹’的粉絲向作品。
2018年1月,動畫劇集《搖曳露營△》第一季在日本播出,憑著故事與角色特有的“日?!迸c“可愛”,迅速收割了大量粉絲。即使在動畫完結之后,它帶來的熱潮也絲毫不減。在接下來3年里,“搖曳露營”接連推出了真人電視劇、VR游戲、動畫第二季,在帶來了巨大商業利益的同時,也成功將“露營”,這一原本小眾的戶外文化,帶入了大眾視野中。
《搖曳露營△Have a nice day!》(以下簡稱“Have a nice day!”)便是在這波“搖曳露營”熱潮中,所誕生的主機游戲作品。游戲由著名的日本游戲公司MAGES制作發行,玩法類型為傳統的文字閱讀型AVG,在經過一次跳票后,于2021年11月11日,正式發售。
動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除
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“Have a nice day!”的故事,基本沿用了動畫第一季的時間背景,但與原作不同的是,游戲從一開始,就給玩家定下一個目標:在五周后的圣誕節,撫子要和伙伴們,共同進行一次“有意義且愉快”的“圣誕露營”,在期限結束之前,玩家可以分別從志摩凜與各務原撫子兩名角色的視角,體驗一把與原作并行的“if”路線。
為了最大程度還原動畫帶給粉絲的體驗,制作組還找到了為動畫一、二季,演唱片頭、片尾主題曲的兩位主唱,亞咲花與佐佐木惠梨為游戲獻聲包括兩首原創歌曲與BGM在內的音樂,游戲的音樂完成度非常之高,絲毫不亞于原作動畫。
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但是——
如果你是一名熟悉“漫改游戲”,尤其是那些“治愈日常系”作品改編的游戲玩家,那光是得到了上面這些信息,大致也就能猜出這是款怎樣的作品了——重視“還原動畫”的同時,還要給玩家留出一點操作和Gameplay的空間。雖然不能一概而論,但這樣的作品大都會在“騙了一波粉絲錢”后,落得一個沒人記得的平庸水準。
并且,就結果而言,“Have a nice day!”還真就是這樣的一部游戲。
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原作中一行人的“圣誕露營”地點,位于朝霧高原的露營場
“Have a nice day!”的游戲進行,以“天”為單位展開。玩家將以志摩凜視角為起點,從周一到周五,每天可以選擇與兩名角色進行互動。而在每周的第六天,玩家可以執行一次露營計劃,只要好感度足夠,便可以與特定角色一起,在原作中出現的8個露營場中,進行一次露營。到了下一周,視角將自動轉換到另一名角色身上,循環往復,直到第五周結束。
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選擇想要增進好感的角色,可以改變游戲的下一個劇本走向
雖然通往“圣誕露營”的步驟看上去挺多,但玩家在游戲中實際能做的,除了為周末的露營制定計劃外,就只有在平時選擇與哪名角色進行交流了。被選中的角色,會在交流中增加好感度,而根據好感度的不同,玩家便有機會觸發新的故事與劇本。不過,由于短短的五周時間,遠不夠體驗所有的劇本,讓“Have a nice day!”順理成章地,成為了一款鼓勵玩家“多周目”“多嘗試”的游戲。在什么都不明白的情況下,玩家的一周游戲時間,可能只能回收游戲中,不到百分之一的事件CG。
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對話時選擇正確的選項,就能大幅增加角色間的好感度

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