cg|當游戲行業開始做動畫,動畫團隊壓力倍增,這是一場不公平的較量( 二 )

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沒有資金就意味著一部作品無法體現他最大的制作水平,首先在特效上就無法達到預期的效果,更別提動畫中分鏡運鏡的制作,以及動作的流暢度。游戲行業和動畫團隊的區別?而游戲制作相關作品就不需要擔心這一問題,這就是游戲行業做動畫和動畫團隊做動畫的本質區別,現在的動畫團隊想要制作一部好的動畫必須要依附于雄厚的資金支持或是有實力的投資方。而單純靠愛發電的制作團隊,用三四年的時間精心打磨一部動畫作品,如果作品火了,例如霧山五行,那這一切都是值得的;但如果作品沒有火,整個制作團隊就會面臨著解散或是倒閉,這就是如今國漫行業的現狀。

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所以說,如果游戲行業轉手開始做動畫,那么原有的動畫團隊所面臨的壓力將會是巨大的,一方面是競爭壓力,另一方面還有薪資壓力,因為這完全就是一場不公平的較量。拋開其他的因素不談,單純的談游戲行業和動畫行業的人員工資情況。游戲從業人員的平均薪資是動畫行業的兩倍還多,這一現狀將直接導致動畫行業的人才不斷流失,轉而都投入到了游戲行業。游戲制作和動畫制作的共性?其實,游戲和動畫在技術上很多地方都是相通的,甚至很多工作所負責的內容都是一樣的,例如畫面渲染,特效制作,美術設計,3D建模等等。

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而且游戲的技術也能夠運用到動畫中去,比如在動畫制作上近幾年才興起的虛幻引擎,動作捕捉技術等。所以兩者幾乎是相互適用,但相同的技術,相同的人才卻有著天壤之別的薪資待遇,試問誰還會選擇動畫行業。長此以往對于國漫行業必然會造成一次巨大的沖擊,一次資金,技術以及人才上的沖擊,這個過程是緩慢的,但卻是真實存在的,如果不采取一些應對措施,動畫團隊將很難再發展下去。
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