原神:玩家這么反感“4星碰瓷5星”?4星滿命都不如個5星0命嗎?

大家好 , 我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹” 。 不知道大家有沒有發現這樣一個情況 , 就是原神的玩家普遍比較反感“4星角色和5星角色對比” , 甚至動不動就會冠上“碰瓷”的帽子 。 我覺得大家真正討厭的并不是“對比”本身 , 而是對比后5星可能不如4星的“結果”!
原神:玩家這么反感“4星碰瓷5星”?4星滿命都不如個5星0命嗎?
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產生這種情況的主要原因我個人猜測應該是以下幾種:
一是 , 受到其他氪金游戲的影響 , 原神的4星角色被普遍定義為“廉價、平民、低戰力” , 5星角色被普遍定義為“高級、貴、牛逼” 。 如果說5星不如4星 , 無論是氪金玩家還會白嫖都會覺得自己的“金錢、時間、運氣”被“玷污”了;
二是 , 在游戲公測初期 , 5星角色本身數量很少 , 抽到5星角色的玩家更少 , 物以稀為貴 。 所以大家普遍更愿意相信“5星一定比4星強” , 甚至強很多;
三是 , 原神的各種原創內容普遍也在“吹5星” 。 尤其是某些聯運的視頻平臺上的作者 , 都是有接到“商單”任務的 , 所以也在一定程度上“誤導”了很多玩家 。 畢竟公測已經一年多了 , 5星拉胯的角色大家也沒少見到 , 起碼很多確實機制優秀的4星角色滿命之后總比這些拉胯5星強吧?
特別是第三點我這里要額外提一嘴 。 這種情況在公測初期特別普遍 , 要是擱到現在 , 那會兒某些“無腦吹”的內容都會被玩家噴成渣渣了 。
4星滿命都比不上5星零命嗎?
咱們先不提“絕對強度”這茬 , 先說說價值 。 根據原神官方自己在游戲里公開的UP池5星角色“綜合概率是1.6%” , 所以抽到一個當期UP角色的“理想出貨率是93.75發” 。 具體算法如下“1÷0.016×3÷2=93.75發” 。
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而官方公布的UP池4星物品綜合概率是“13%” , 所以抽到一個特定的UP4星(三選一)的理想出貨率是“34.6發” , 具體算法是“1÷0.13×3÷2×3≈34.6發” 。 如果要抽到滿命的話一共需要出貨7次 , 總共需要“34.6×7=242.2發” 。
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從上面兩個數字就可以看到 , 起碼從“價值”上看 , 4星滿命是要明顯高于5星0命的 。 而我們即便要考慮“強度” , 其不說4星角色滿命后各種命之座的屬性和機制加成 。 光是3命和5命多加3級的天賦等級帶來的提升就很夸張了(11、12、13每一級提升的量都很大) 。
原神:玩家這么反感“4星碰瓷5星”?4星滿命都不如個5星0命嗎?
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更重要的一點在于 , 原神確實有一些“拉胯的5星角色” , 比如刻晴 。 咱們理智的講 , 不提“好看”這點 , 無論價值還是強度 , 起碼雷澤、諾艾爾、凝光、菲謝爾等4星角色滿命后都要比刻晴強不止一點吧?
原神:玩家這么反感“4星碰瓷5星”?4星滿命都不如個5星0命嗎?
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4星對5星的兩個“翻盤點”
當然隨著原神公測之后出的角色越來越多 , 玩家們也越來越理智地看待角色強度 。 除了那些仍然死死抱著“5星無敵”的玩家外 , 大部分玩家都能理智地看待4星和5星的強度了 。 不過這期間有兩個重要的事件起到了關鍵作用:
一是 , 刻晴刮痧 。 別看現在“刻晴刮痧”已經是共識了 , 但是誰要在公測初期那會兒這么說一下試試?不被噴成渣渣才怪 。 主要是從璃月3C上線那那會兒 , 有了一系列強力主C之后 , 越來越多的玩家開始正視“刻晴的刮痧本質”;

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