|用VR打造沉浸式國風夢境,VR內容服務商「小海洋」獲威尼斯電影節最佳VR作品獎

|用VR打造沉浸式國風夢境,VR內容服務商「小海洋」獲威尼斯電影節最佳VR作品獎

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【|用VR打造沉浸式國風夢境,VR內容服務商「小海洋」獲威尼斯電影節最佳VR作品獎】站在高峰上的亭子外 , 大魚翱翔在空中 。 “我”從另一座高聳的山峰搭乘紙鳶而來 , 空中飛行的時候 , 好多只鯤鵬在“我”身邊穿過 。 “我”向下看 , 飄動云層下是遙不可及的深淵 , 向上看是蔚藍天空 , 還有武俠世界般虛幻 。
以上的場景描述 , 來自36氪親身體驗《心境》后的記述 。 《心境》主打國風場景 , 以vr形式呈現虛擬世界 。 在《心境》中 , 玩家戴上vr頭盔 , 通過操控手柄 , 實現和虛擬場景交互 。
駕乘紙鳶
深圳小海洋視覺科技有限公司成立于2014年 , 是一家vr/ar數字內容服務商 , 業務覆蓋城市宣傳、展商合作等 。 2021年 , 其制作的《心境》榮獲第78屆威尼斯電影節最佳vr作品 。 《心境》屬交互式vr電影作品 , 目前已經上架Steam和Viveport平臺 。
不同于以往的vr內容 , 《心境》融合了眾多中國傳統文化 。 玩家走入還原《紅樓夢》的瀟湘館里 , 根據榫卯結構 , 可以將八仙桌重新拆分、組裝 。
主創團隊似乎有強迫癥 , 死磕場景、器物還原和一些更細節的擺設 。 36氪試著在屋子里將青花瓷瓶拿起端詳 , 摔碎 , 甚至可以把玩書架上的古籍 , 撥亂 , 散落一地 。
《心境》為玩家提供了一個探索的機會 , 在其中 , 可以拿著手柄去探索場景里設計師準備的驚喜 , 身臨其境感受和體驗隱居、桃花源或者武俠小說里的世界 。 “我們希望用vr去做一些現實感覺不到的事情 。 ”
《心境》場景
小海洋并沒有將《心境》做成vr游戲 , 而是將其打造為電影級體驗 。 因此 , 目前來說缺乏一些趣味性 , 比方說游戲設計較為簡單 , 缺少npc互動 , 場景并不連貫等等 。 據悉 , 《心境》項目并未盈利 , 目前制作《心境》成員主要為3人 , 分別負責場景搭建、建模和程序 。 據曹勇介紹 , 《心境》場景搭建需要很細致 , 周期長 。
據小海洋技術總監曹勇介紹 , vr制作流程跟傳統CG內容制作不同 , vr場景布置需兼顧所有玩家能去到的場景 , 需要保證細節 。 《心境》1.0經歷了半年時間 , 將寫意轉換為現實仙境 。 目前 , 正在制作2.0版本 。 2.0版本融合了《西游記》元素 , 以水陸空為背景 , 打造花果山水簾洞、龍宮、天宮等佛境 。
與市場上的vr內容有所不同 , 《心境》想呈現平靜世界觀 。 談到市面上以驚悚、恐怖、刺激為主vr體驗游戲時 , 曹勇認為 , vr能放大玩家感官體驗 , 喪尸類游戲能讓人有更恐懼的感受 , 這種特性也同樣適用于營造愜意舒緩氛圍 。 《心境》給玩家提供一個療愈的禪意場所 。
在商業應用上 , 目前的《心境》適用于興趣教育類場景 , 用于學習、體驗和科普中國傳統文化 。 曹勇表示 , 團隊正在考慮將《心境》挪到一體機平臺 , 甚至開發冥想系列 。 “戴上眼鏡去到一個治愈的之地 , 我覺得是有需求的 。 ”曹勇介紹 , 目前團隊正在搭載vr內容的基礎和底盤 , 從技術層面來看 , 社交、游戲等元素后續也可以很方便加入其中 。
在團隊方面 , 創始人\\CEO鄧祖云于2008年獲得美國 Architectural 3D Awards 大獎、 2008年SINGAPORE EXPO 3RD ANNUAL INTERNATIONAL CG EXCELLENCE AWARD ,其作品《告訴全世界 , 我的深圳下雪了》獲得2014年深圳新聞自媒體大賽一等獎、第十屆公益廣告大賽最具傳播力大獎等;聯合創始人谷雪松為深圳平衡傳揚品牌咨詢公司創始人\\董事長 , 中國品牌咨詢專家 , 著名城市地標品牌策劃人;聯合創始人\\技術總監曹勇負責技術和《心境》開發 , 其從事CG相關行業十多余年 , 2016年開始從事VR內容創作 , 曾在360奇酷好奇心實驗室擔任美術總監并主導上架“360VR”app 。

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