近看到一個問題:原神到底對萌新玩家是否友好?畢竟隨著游戲體量和內容的增多|《崩壞3》原神到底是否友好?

近看到一個問題:原神到底對萌新玩家是否友好?畢竟隨著游戲體量和內容的增多 , 加入的不止是新地圖新劇情 , 還有好多新的機制和設定 , 未來還有草系登場 , 在這種情況下 , 很多游戲都難免出現一種情況:萌新的學習成本變得越來越高 。
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其實一款游戲好不好 , 制作是否用心在一定程度上是和該游戲的學習成本掛鉤的 , 比如文明系列 , 3A級別網游的星際戰甲、甚至大家都在玩的聯盟等等……這些游戲的學習成本都極高 , 先不說聯盟和戰甲還有人能帶著你玩 , 文明這種有人給你講著玩你都不一定能快速玩懂 , 所以學習成本高不一定是件壞事 , 關鍵是如何在學習成本和前期的趣味性上進行中和 , 這時候游戲中的引導內容就顯得很重要 。
引導內容是否完善
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原神前期的怪物難度有限 , 可以遇到的類型也不多 , 比較便于理解 , 且原神核心是劇情驅動 , 不凹深淵的情況下大世界的難度上限一點也不高 。 在開荒期 , 隨便走幾步就能看到可交互項 , 比如寶箱、神像、果樹、怪物營地甚至是一只被嚇飛的小鳥……這也就是開放世界的魅力所在 , 這樣的游戲世界就算沒有劇情你也有繼續玩一玩的樂趣 。
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而原神目前缺少的東西在于一份游戲內自帶的詳細機制教程 。 其實原神在引導方面我認為還是做得不錯的 , 當我們遇到一個新怪物或者無意中觸發一個新機制時 , 會有引導提示 , 且不強制 , 但是這些內容都是大致上的 , 細節不多 , 并不是說要把什么詳細數值算法都做進去 , 那些東西萌新也看不懂 , 而是希望可以把一些基礎的東西敘述完整 , 或者是添加社區的鏈接方便萌新查看更深入的內容 。
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而且原神中部分重要內容確實缺乏明確的強制教程 , 說個很蠢 , 但是很多旅行者都經歷過的:一直覺得自己的角色太弱了 , 升級升武器換配隊都嘗試過了 , 最后無意中亂翻時才發現 , 原來角色的天賦還能升級……希望之后這部分內容可以更進一步優化加強 , 強制化部分重點內容的教程也無不可 。
社區環境
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游戲社區環境也是影響萌新玩家的一個重要因素 。 原神的社區環境真的是一言難盡 , 原神本身的玩法容納度很高 , 這點體現在游戲中 , 你是歐皇氪佬一堆離譜的圣遺物 , 深淵十二層玩速通;我是平民玩家好好配隊學學輸出手法十二層也能通 , 不管大家是什么配隊玩法都能開開心心玩;但是一出游戲 , 你那個隊垃圾 , 這個那個退環境了抽他干啥 , 這武器不對那雙爆不合格……一堆屁事 , 所以萌新不要去看任何社區有關內容 , 只看攻略 , 像是原神wiki百科或者是米游社里的攻略欄目都可以 , 最好是找到個組織一起玩 , 很多問題都很好解決 。
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其實很多大佬們意見不一不代表有個人是錯的 , 大家思路不同而已 , 針對不同環境改變配隊才是最優選 。
整體友好
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