數據來自SensorTower|全球手游年度收入排行榜,《王者榮耀》第二

數據來自SensorTower , 統計時段已標紅 , 以下為全球年度收入排名前八的手機游戲 , 總營收均超過了10億美元 。
數據來自SensorTower|全球手游年度收入排行榜,《王者榮耀》第二
文章圖片
對不起 , 我是沒見過錢的貧窮阿桃 , 這些數字的購買力阿桃完全沒有概念 , 真就“僅僅只是數字罷了” 。
話不多說 , 翻譯小能手再次上線~
第一名:《PUBG:Mobile(絕地求生:刺激戰場)》
這款游戲在國內叫《和平精英》 , 兩個版本的差距主要體現在時裝 , 活動模式 , 死亡動畫 , 射擊表現等方面 , 說白了就是之前國內的《絕地求生:刺激戰場》拿不到版號 , 沒法變現 , 于是穢土轉生成了《和平精英》 , 在整體國際市場上 , 、
數據來自SensorTower|全球手游年度收入排行榜,《王者榮耀》第二
文章圖片
第二名:《王者榮耀》
騰訊游戲的頂門大將 , 天美工作室群出品 , 以國內市場為主 , 龐然大物 , 大家應該都很熟悉了 。
第三名:《原神》
米哈游出品 , 是八款游戲中最“年輕”的作品 , 面世僅一年多 , 海外市場戰績斐然 , 文化輸出小能手 。
數據來自SensorTower|全球手游年度收入排行榜,《王者榮耀》第二
文章圖片
第四名:《Robiox》
美國出品 , 它很特殊 , 面世已經十六年了了 , 既是“游戲” , 也是創造游戲的平臺 , 社交做的很好 , 玩家有近半數是歐美地區的青少年 。
第五名:《CoinMaster(金幣大師)》
全美最受關注的游戲之一 , 上線也十幾年了 , 是一款卡通畫風的經營游戲 。
第六名:《PokemonGO(精靈寶可夢Go)》
這款作品也算是現象級手游了 , 彼時 , “在現實世界里捕捉寶可夢”這一游戲玩法概念 , 逼迫數不清的宅宅們走出家門 , 為了抓到精靈 , 四處巡弋 , 節目效果極佳 。
數據來自SensorTower|全球手游年度收入排行榜,《王者榮耀》第二
文章圖片
第七名:《CandyCrushSaga(糖果傳奇)》
策略消除手游的領軍之作 , 國內的《開心XX樂》《天天X消除》都是抄的這款游戲 , 而且有不少關卡是直接照搬 。 話說休閑消除這個品類真就是抄來抄去 , 在大的玩法框架下 , 能創新的內容很少 。
此外 , 從制作成本 , 到維護成本 , 以及更新難度等方面來看 , 《CandyCrushSaga》簡直是低投入高回收的典范 , 可以說 , 它吃的就是來自“創意”的第一個螃 。
第八名:《GarenaFreeFire》
在一些地區甚至比《刺激戰場》更受歡迎 , 是廣受好評的FPS戰術競技手游 。
數據來自SensorTower|全球手游年度收入排行榜,《王者榮耀》第二
文章圖片
其實看下來 , 很明顯 , 前八名榜單中 , 中國游戲不僅占據了三個名額 , 還都位居前列 , 可以說是想當出彩了 。
值得一提的是 , 該榜單僅統計了IOS系統的全球市場 , 未統計全球各地區的第三方安卓市場 。
這是營收數據的老問題 , 安卓市場第三方繁多 , 數據很難計算 , 一般都得等官方公布了才知道 。
考慮到國內龐大的安卓用戶群體 , 三款國產游戲的實際營收數據必然會更為夸張 , 甚至《原神》在IOS和安卓收入以外 , 還有PS收入和PC收入 , 受到的影響比例更大 。
數據來自SensorTower|全球手游年度收入排行榜,《王者榮耀》第二
文章圖片
在實際收入方面 , 阿桃偏向于認為《王者榮耀》占據榜首的可能性較大 , 畢竟在海外市場上 , 《刺激戰場》占優 , 而國內的各項營收榜單 , 則從來都是《王者榮耀》一騎絕塵 。
總之 , 在手游市場上 , “中國出品”的標簽 , 儼然已經代表著雄踞一方的輸出大鱷了 。

相關經驗推薦