舊瓶裝新酒的《真·女神轉生5》

新老玩家對于"JRPG"(日系角色扮演游戲)的認知差異正日漸加深 , 《真·女神轉生5》收到的兩極化評價便可以為證 。
作為"女神轉生"系列暌違13年的正傳作品 , 《真·女神轉生5》(下稱"SMT5")在公布之初引起了不少反響 。 對于系列粉絲 , 這是"有生之年"級別的作品;而對于不熟悉這一系列的新玩家而言 , 這是《女神異聞錄5》(下稱"P5")的本家作品 。
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P5的成功有目共睹 , 憑借著時髦的美術風格、豐富的人物劇情還有好感度系統 , 這部作品成為了上個世代最受歡迎的JRPG之一 。 外傳都如此優秀 , 自然也讓許多新玩家對本家正作產生了期待 。
但事實上 , SMT正傳都是發生在末世背景中 , 劇情簡單卻厚重 , 有著濃厚的宗教氣息 , 與P系列的都市校園風格大相徑庭;游戲玩法雖然同是回合制戰斗 , 但SMT系列的攻略難度也要硬派許多 , 不做好充分對策就可能被敵人們虐得死去活來……
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不過在P5大獲好評的當下 , 沒人知道時隔多年的新作是否會做出"順應時代"的改變 。 畢竟前作SMT4的衍生作《真·女神轉生4Final》就是掛著"真女"的名頭 , 包裹的卻是P系列的內容 。
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但最終SMT5選擇了"傳統"——沒有好感系統 , 沒有復雜的故事 , 等待著玩家的是龐大的迷宮 , 還有能一巴掌呼死你的惡魔們 。
這顯然不是眾多新玩家所期待的游戲 , 不少人抱怨游戲流程過于單調 , 只是一路"抓怪養怪打Boss";游戲難度卻又高得離譜 , 通常難度下別說Boss們打起來費勁 , 稍不留神就會被路邊小怪團滅 , 只能從上個存檔點重頭再來——攻略過程堪稱"受苦" 。 游戲還為此提供了可調低難度的免費DLC , 被玩家們稱為"慈悲模式" 。
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但在喜歡的玩家口中 , SMT5得到的卻是另一番評價——JRPG中獨一檔的"開放世界"地圖 。
不同于以往機關重重的封閉式迷宮 , SMT5的主要游戲場景都是在開放的室外——一個成為末世廢墟的東京 , 由四張大地圖構成 。 但這些場景并不止是往開闊的地形上灑一些怪 , 或是由突兀的"跳跳樂"組成的多層結構 。
舊瓶裝新酒的《真·女神轉生5》】SMT5的地圖結構復雜 , 立體多維 , 卻又像現實中的道路一樣具備一定邏輯——既有"怎么走都會回到這里"的主干道 , 又遍布難尋的羊腸小徑;大地圖上兩個相隔甚遠的地點可能是一條唯一路徑的起始與終點;你在一處被倒塌的大廈擋住了去路 , 卻又能在另一處利用這座樓宇的殘骸通向別地……
"自由"通常是開放世界的賣點 , 但SMT5的妙處恰恰不在于并不那么自由 。 主角并沒有飛檐走壁的行動能力 , 而廣闊的地形上有著許多"看得見摸不著"的場所 , 需要玩家對照地圖和眼前的實景 , 推測可能的路線 , 利用高低差到達目的地 。 這一過程比起"走迷宮" , 更像是現實中的"定向越野" , 帶來的探索感和成就感確實算得上獨一份 。
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"查看地圖"這一功能也因此在SMT5扮演著重要的角色 , 但這些地圖一開始都受到了名為"禍冢"的機關干擾 , 需要玩家前往相應位置擊敗敵人才能看清對應地區的地圖 , 方便進一步的探索 。
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