【格力電器|英偉達推出DLDSR技術,可適用于大多數游戲】
此前AMD宣布推出一項名為Radeon Super Resolution(RSR)的技術 , 是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基礎上演變而來 。 不過與FSR需要游戲開發者手動加入到游戲相比 , RSR是內建在驅動層面上的 , 因此繞開了需要部署在圖形管線特定位置的限制 。 作為一種全屏升級技術 , 玩家在安裝了含有RSR的驅動程序之后 , 理論上在任何游戲里面打開全屏獨有這個選項后 , 就能使用該技術了 。 AMD表示 , 該項技術會在2022年第一季度內隨新的驅動程序出現 。
今天 , 英偉達宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR) , 也就是深度學習動態超分辨率技術 。 這是一種由AI驅動的動態超分辨率(DSR)技術 , 在此基礎上進行改進 , 增加了由Tensor核心驅動的AI層 , 這也意味著該功能是英偉達GeForce RTX GPU所獨有的 。 RSR技術和DLDSR技術的出現 , 讓AMD和英偉達在畫面縮放技術上的競爭變得更加火熱 。
與DLSS、FSR、RSR或未來英特爾XeSS技術通過低分辨率渲染 , 再提高到屏幕原分辨率輸出不同 , DLDSR技術是高分辨率渲染 , 再壓縮到屏幕原分辨率輸出 。 這種做法可以提高圖像質量 , 擁有更多細節 , 并減少物體邊緣的鋸齒 , 讓畫面看起來更細膩平滑 , 還能減少炫光 。 通過新加入的AI層 , 渲染時候所需要輸入的像素會更少 , 據稱DLDSR 2.25X的圖像質量與DSR 4X相當 , 而且性能更高 。
英偉達表示DLDSR技術可在GeForce RTX GPU上的大多數游戲里使用 , 1月14日更新的GeForce Game Ready驅動程序里將集成該技術 。
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