榮耀|NVIDIA再出顯卡黑科技:DLSS逆向操作,不過用的人不會多

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榮耀|NVIDIA再出顯卡黑科技:DLSS逆向操作,不過用的人不會多

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【榮耀|NVIDIA再出顯卡黑科技:DLSS逆向操作,不過用的人不會多】不知道是不是知道顯卡缺貨給玩家帶來極大的困擾 , 最近一年時間里 , NVIDIA和AMD等廠商在軟件優化上頻頻出手 , 都放出了自家各種游戲幀數提升功能來回饋用戶 。 NVIDIA發布了新版的DLSS , AMD那邊則放出了FSR , 再之后NVIDIA又放出了NIS技術 , 號稱所有N卡都能使用 , 而這邊AMD據說很快又有RSR技術 , 直接對飚NIS , 無需游戲支持就可使用 。

不過要注意的是 , AMD和NVIDIA現階段這些軟件優化技術 , 實際上在基本原理是相同的 , 雖然實現的步驟有一些區別 , 但都是讓GPU渲染低分辨率畫面 , 然后拉伸到全屏分辨率進行輸出 , 然后利用AI去彌補畫面的缺陷和不足 。 只不過DLSS和FSR都要基于游戲支持 , 而NIS和RSR都是驅動層面的功能 , 理論上所有游戲都能支持 。
這樣做的好處不言而喻 , 可以讓顯卡在游戲對硬件需求較高時 , 提升游戲時的幀數 , 畢竟GPU實際渲染的是較低分辨率的圖像 , 可以說是非高端顯卡玩家的福音 。 但是對如果是一些擁有高端顯卡在玩一些游戲時性能過剩的玩家來說 , 可能需求的是更精細的游戲畫面 , 所以針對這種情況 , AMD和NVIDIA其實也有一項技術叫DSR , 而這項功能的意義就是讓GPU渲染更高分辨率圖像 , 再壓縮到全屏原生分辨率上輸出 , 這樣畫面就可以更精細 , 當然游戲幀數實際上是會有一定程度下降 。

而在近日 , NVIDIA又宣傳即將推出一項新的游戲功能 , 這項功能名叫DLDSR , 也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態超分辨率) 。 顧名思義 , 這算是DSR的進階版本 , 這項技術就是在DSR的基礎上增加AI學習能力 , 硬件上以NVIDIA GPU中的Tensor核心為基礎 。 當然這也意味著這項技術實際上只能適用于RTX 20/30這兩個系列的顯卡 。
從實際的游戲功效而言 , DSR、DLDSR都屬于顯卡渲染高分辨率圖像 , 再壓縮到相對較低的屏幕原生分辨率輸出 , 這樣可以大大增強畫面細節 , 讓游戲的邊緣更平滑 , 減少炫光的同時還自帶抗鋸齒效果 。 按照NVIDIA的說法 , DLDSR加入了AI深度學習機制之后 , 所需的輸入像素更少 , DLDSR 2.25×的畫質就可以接近DSR 4× , 并且還有更高的游戲幀率 。

按照官方的案例 , 在《Prey》游戲中 , 1080P分辨率下原始性能為145FPS , DSR 4×從4K縮放到1080p幀率為108FPS , 而DLDSR 2.25×從1620P縮放到1080P后 , 畫質幾乎和DSR 4×的4K渲染分辨率相比 , 但游戲幀數則可以跑出143FPS , 已經非常接近原始1080P分辨率下的游戲幀數了 。
另外 , DSR技術一向都不需要游戲單獨支持 , 而DLDRS技術同樣如此 , 只要顯卡支持 , 可以用在任意游戲中 , 只需要在驅動中調整即可 , 當然估計還是要全屏畫面下才能實現 , 無法在窗口模式下進行 。 NVIDIA表示相應的功能會直接繼承在驅動中 , 第一個支持這一功能的驅動將會在1月14日放出 , 屆時玩一些要求較低的游戲時 , 大家可以試試 。

當然我們預估這個功能可能用的人不是那么多 , 畢竟現在高端顯卡買不起 , 游戲需求還在不停增加 , 大家都想著怎么盡量保持畫質的同時提升幀數 , 這種降低幀數來提升畫質的功能 , 估計一般用戶的顯卡沒有這么多過剩的性能!

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