明日方舟:肉鴿開局的干員搭配方式很多,基本上是以高星加低星為主

代迪的速讀篇小提點:開局 , 熬夜 , 低難度 , 分隊 , 職業搭配 , 種類 。
這肉鴿一來各位博士的游戲時間就有了明顯的加長(個人的肉鴿更新體驗 , 太有意思了) , 盲猜那更新當天就有很多博士熬夜打肉鴿了吧 , 等了這么久肯定得暢快玩幾次 。 之前沒接觸過灰蕈迷境的玩家也不用緊張 , 肉鴿就是如此 , 想要打好一局基本就得需要半個小時可能還多呢 。 關卡數量比較多 , 隨機事件也難以捉摸 , 真的就像是身臨其境一般在古堡探險 , 趣味性很高 。
1、首次接觸肉鴿的博士別心急 , 可以先體驗一下低難度的“古堡觀光”
估計那些第一次玩肉鴿的博士可能還要在主界面里面摸索好幾分鐘呢 , 這個肉鴿的界面確實信息量比較大 , 很多地方都需要探查一遍 。 相比較上次刻俄柏的灰蕈迷境來看 , 這次傀影主題增加了不少新東西 , 比如說多首音樂和高清“CG” 。
就和上次的長夜臨光差不多 , 會讓玩家們在不斷探索的同時慢慢解鎖 , 會相當有成就感 。 肉鴿模式有三個難度 , 最簡單的就是古堡觀光了 , 開局自帶一個初始收藏品“靜音小隊” 。
提升友方干員的攻擊、防御以及血量 , 會極大程度上減輕作戰難度 。 缺點就是末尾結算的時候可獲得的蠟燭會少一半 , 而且無法解鎖收藏品 , 但對于新人來說 , 可以稍微提高一下自信心 。
2、肉鴿的路線千變萬化 , 途中也有各式各樣的隨機事件 , 十分考驗玩家
主要考驗的就是玩家的選擇了 , 做出什么樣的路線選擇也會影響后續的探索 , 這肉鴿可有好幾種不同的結局 , 路途中的抉擇也會對最后的結局有影響 。
剛剛啟程的第一層就是“迷霧歧途” , 前期的關卡反復過來都是那幾個 , 難度也不高 , 爭取不要損失目標生命值 。
明日方舟:肉鴿開局的干員搭配方式很多,基本上是以高星加低星為主
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前期打好基礎 , 后面才有把握對付難度高的敵人 , 后期積攢了較多目標生命值就可以戰術放生棘手的敵人 。 當然了 , 這數量攢得越多越好 , 畢竟有的boss需要好幾點生命值 。
明日方舟:肉鴿開局的干員搭配方式很多,基本上是以高星加低星為主
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3、肉鴿開局的分隊選擇種類多樣 , 基本是以高星加低星的搭配方式為主
不過這不是絕對的 , 只是個人喜歡這樣搭配 , 一個高強度的六星搭配兩個低星 , 畢竟前期希望值也不多 , 只能按照這種大佬帶小弟的模式走 。 也有玩家喜歡隨機配隊 , 或者是前期全選低星 。
在招募的職業組合這里需要好好考慮 , 個人覺得近衛、輔助加上醫療這一隊比較穩妥一些 , 能奶能打 , 初期醫療可以直接選一個凱爾希 , 她自己就能干兩個人甚至更多人的活了 。
明日方舟:肉鴿開局的干員搭配方式很多,基本上是以高星加低星為主
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代迪的結尾:
明日方舟:肉鴿開局的干員搭配方式很多,基本上是以高星加低星為主】對于初期的職業搭配這一點來說 , 要綜合考慮防守和進攻 , 有玩家一味地選擇高輸出干員卻無視了醫療 , 那就有可能出門就摔跤 。 其次重裝、術師加上狙擊這個搭配也蠻不錯的 , 剛開始可以選一個低星的奶盾 。 斑點肯定是最佳人選 , 其次古米也可以 , 可以當醫療來用 。 術師選一個高傷害的小羊、小刻都行 , 狙擊再來一個克天使 , 前期就很有保障了 。

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