現如今|《魔獸世界》墮落之血事件出現的原因

現如今 , 隨著時代的發展 , 電子游戲的規模越來越大 , 玩法元素越來越復雜已經成為了一種流行的趨勢 , 而因為系統和代碼錯誤產生的bug , 也成為了游戲過程中 , 一種無可避免的插曲 。
現如今|《魔獸世界》墮落之血事件出現的原因
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從首日補丁到不斷推出的游戲升級 , 這些記錄簡直就是程序員用血與淚編織出的痛苦回憶 , 最關鍵的是 , Bug可不光出現在一些小廠的作品中 , 就連許多游戲大廠的制作 , 也會因為開發引擎 , 游戲模式等因素 , 偶爾出現一些專Bug , 許多年后依然會被玩家所津津樂道 。
之前咱們說過游戲中出現的一些有趣的Bug,但今天要說的這個bug事件 , 其嚴重程度絕對能在游戲史上留名 , 他甚至影響到了現實中的世界 , 引起了美國疾病中心的注意 , 今天就讓我們一起回到2005年 , 一起來回顧《魔獸世界》的墮落之血事件吧!
現如今|《魔獸世界》墮落之血事件出現的原因
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時間回到2005年9月13日 , 在這一天 , 美服的《魔獸世界》上線了全新的1.7版本血神的復蘇 , 在這個版本中 , 暴雪的設計師一共推出了兩個比較重要的玩法 。
第一個是全新的15人PVP戰場地圖阿拉希盆地 , 第二個則是萬眾期待的20人pve團隊副本祖爾格拉布 。 墮落之血這個bug , 就出現在了祖爾格拉布的最終boss哈卡上 。
這個boss有一個技能 , 點名一個玩家 , 讓他感染墮落之血瘟疫持續掉血 , 并且瘟疫的debuff可以在幾秒內傳染給附近的其他玩家 。
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如果是經常玩mmorpg的玩家應該知道 , 遇到這樣的技能 , 就應該在副本的攻略過程中快速分散 , 防止這個技能到處傳播 , 暴雪本意也是想讓玩家在打副本時靈活改變位置 , 增加挑戰過程的趣味性 。
從副本設計角度來說 , 墮落之血 , 這種讓玩家走位 , 同時注意治療量的技能 , 是相當考驗團隊整體操作和默契 , 畢竟一次掉250到300血的負面效果 , 對熟練度高的玩家也是個不小的負擔 。
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而且在副本過程中 , 一旦墮落之血大范圍傳播 , 對于團隊的牧師也是個不小的負擔 。 理論上來說 , 墮落之血無法傳播到副本外 , 因為玩家死后或者十秒后 , 這個技能效果就會消失 , 但在當時 , 暴雪遺漏了一個東西 , 那就是魔獸世界中有幾個能夠召喚生物的職業 , 比如獵人和術士 。
這次墮落之血事件出現的原因 , 其實歸根結底就是當時的關卡設計師 , 在平衡世界生態和游戲機制上的一個疏忽 , 很快 , 意外就發生了 。
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美服的第一批先鋒玩家 , 在開荒哈卡這個boss的時候 , 一名獵人玩家的寵物就中了這個墮落之血的技能 , 這名獵人玩家也是下意識的收回了寵物 , 這樣就不會繼續因為墮落之血的傷害而死亡 。 而且在副本挑戰過程中 , 寵物也不會作為宿主傳染給其他的隊友 。
當天這名獵人玩家回到他所在的鐵爐堡主城的時候 , 召喚出了自己的寵物 , 就是這個舉動徹底打開了潘多拉的盒子 , 誰也沒想到這個獵人寵物當時在副本里的墮落之血效果 , 并沒有按照設想的一樣 , 在脫離副本后消失 , 而是在回收的時候暫停了 。
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重新在主城召喚出來之后 , 墮落之血竟然又生效了 , 原本寵物解散依然帶有負面狀態的設定 , 是打算防止玩家通過解散后再召喚 , 從而達到凈化效果進行的限制 , 但就是因為這個限制 , 導致副本中的墮落之血debuff被帶到了副本之外 。

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