10人做海外發行,這家小研發將自己的產品推到免費榜前十( 三 )


剛開始做的時候只是確定比粗略的目標 , 在實際操作過程中去細化了這個目標 。
Q:小團隊買量預算肯定有限 , 你們是如何精打細算花錢的?
A:首先前期對游戲獲量單價有個預估 , 可從平臺商查到一些競品獲量單價或者大概獲量情況 。 然后根據自身預算確定獲量單價大概是多少 , 去試投 。
我覺得投放之初需要定幾個大的方向 , 比如游戲的賣點是什么 , 像我們游戲主打的就是策略和爽快感 , 針對的人群就是RPG和策略這兩塊 , 針對他們去投放 。 最后投出來的結果 , 點擊率和轉化率去對標這個地區的常規的值 , 再進行優化 。
總體來看也是一個慢慢摸索的過程 。 比如前期可以放少一點的預算 , 到后面你覺得能收回成本時再加大投放 , 同時做好實時監控 。
Q:在港澳臺地區光買量可能是不夠的 , 你們還做了哪些本地化營銷?
A:先說失敗的嘗試吧 。

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