淵下宮地圖做得實在是太棒了|崩壞3:2.5淵下宮返場,魔藥引爭議

淵下宮地圖做得實在是太棒了 , 不少旅行者們都奉其為又一神圖 , 豐富的內容和精致的交互讓玩家們沉迷其中 , 有消息說2.5還會開啟淵下宮的返場 , 會有新的探索內容加入;但是另一個活動魔藥則爭議不小 , 無非還是關于關卡難度的問題 。
淵下宮封神
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淵下宮的設計真的封神了 , 本來要肝新地圖我是微微抗拒的 , 畢竟老懶人了 , 但是當身處充滿破敗荒涼感的遺跡中 , 一個高聳壯觀的大門緩緩打開時 , 瞬間代入感給我拉滿了 , 進入淵下宮在探索過程中給我最大的感受就是 , 當你環顧四周時 , 總有至少一個東西 , 可能是個仙靈可能是個寶箱 , 也有可能是個別出心裁的景觀設計吸引我繼續去探索 , 到達一個新地點后四周又是如此 , 真的很難停下來 , 在中途起身喝個水我都覺得浪費時間了 。
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除了地圖本身的設計之外 , 很多類似于黑夜白夜轉換、魚群等新增設定也都很有趣 , 雖然像是黑白夜轉換的設計目前來講還缺少一些更有趣的玩法配合 , 但是這種新設定的意義在于 , 旅行者們可以期待后續會有新玩法出現 , 比如魚群和旅行者們應該都嘗試過飛上去騎乘的魔鬼魚(雖然并不能坐) , 這些東西都在增添游戲的豐富性和可玩性 , 我還是很期待后續能看到圍繞這些設定做出來的新玩法的 。
魔藥引爭議
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相比于淵下宮的一致好評 , 魔藥的玩法就爭議很大了 , 說白了就是牽扯到了練度難度問題 。 之前每次有這種活動出現都有一堆水軍出來跟著嗷嗷直叫 。 這次的活動想要凹到滿獎勵確實是比之前的要難 , 可以感覺的到 , 但是要拿滿最基本的原石其實難度沒想象中那么高 。
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在任意模式下打完所有挑戰是60原石 , 不重置挑戰獲得兩銀是40原石 , 拿到四銀又是40原石 , 也就是說想要拿滿只需要不重置加四銀評分即可 , 而銀評分1000即可 , 這個難度真的不是很高 , 對萌新來講雖然也不是輕輕松松 , 但絕對不至于完全打不了 , 學學配隊思路搭配上合理的魔藥想拿個原石還是沒問題的 , 除非你什么都不看也不管打的什么怪物就瞎搞 , 那肯定打不過 。
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至于剩下的獎勵都是些蚊子腿 , 讓大佬們挑戰自我用的 , 佛系玩家不碰也罷 , 真不少那點小東西 , 原石拿到手就好了 , 所以那些練度極高的旅行者別亂說什么輕輕松松毫無難度拿滿獎勵 , 萌新也別跟風喊難得根本沒辦法玩 , 動動腦子 , 看一下怪物 , 合理搭配魔藥差不多都能拿到原石 。
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淵下宮地圖做得實在是太棒了|崩壞3:2.5淵下宮返場,魔藥引爭議】在2.5版本淵下宮還會出現 , 活動為“三界路饗(xiǎng)祭” , 玩法上會有一定的改動 , 會出現類似于鶴關那種迷霧的設定 , 需要特殊道具來暫時祛除黑霧 , 且道具還需要特殊雕像來恢復能量 , 貌似有點小麻煩 , 不過能再搜刮一輪獎勵寶箱好像也不錯 。

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