聲視訊蒙∣追光的少年:一群“00后”的“無限游戲”

校園中 , 他們是一群普普通通的“00后”少年 。
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他們是人們口中標準的“數字原住民”一代——他們的出生成長幾乎與中國互聯網的普及應用是同步的 , 某種程度而言 , 這也意味著他們與中國游戲行業同時成長 。
他們選擇從玩家 , 變身游戲設計師 , 用游戲解答自己的好奇 , 向世界提問 。
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聲視訊蒙∣追光的少年:一群“00后”的“無限游戲”】共同的追求 , 讓心懷夢想的年輕人走到一起 。 他們共同創作了一款與眾不同的游戲《荒原林?!?。
他們偶然間了解到治沙英雄殷玉珍的故事 , 深受震撼 , 于是成就了這款游戲的敘事原型 。 玩家將在這款游戲中化身治沙人 , 經歷在沙漠里的一生 , 體驗一步步將荒漠化的村莊 , 重新變回綠洲的生活 。
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在這簡短的介紹背后 , 是五位志同道合的大學生 , 查閱了百萬字參考文獻 , 深入西北荒漠考察 , 打磨七萬字游戲策劃案 , 耗費10個月制作周期的成果 。 為了確保游戲設定的真實嚴謹 , 團隊還聯系上西安植物園、中國科學院廣西植物研究所的研究人員進行咨詢 。
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游戲策劃溫昕陽說:“團隊的初衷是想通過游戲作品的實踐 , 去探索游戲能在正向意義上做到怎樣的深度 。 ”
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作為時代最具影響力的媒介之一 , 除娛樂性之外 , 游戲在功能性、教育性、思想性等方面的作用并未得到充分的發掘 。 這群大學生做的事兒 , 不僅激發年輕人對環保問題的深層思考 , 同時弘揚了游戲創作的社會責任感 。
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萬物生 , 破土而長 。 少年之夢 , 閃閃發光 。
來源:新華社
編輯:戴文宸
編審:趙宗杰
終審:李恩廣
總監制:肇慧茹

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