發現關鍵詞正毀了爐石傳說?大錯特錯,這個鍋怎么也不該由他來背

最近清風在逛網頁看帖子的時候 , 看到一篇文章下面稱發現是爐石傳說里最不平衡的機制 , 甚至毀掉了爐石 , 讓他變成了運氣游戲 。 這個言論讓清風實在不能茍同 , 且不說發現是大家公認最優秀的機制 , 運氣游戲這個鍋怎么也不能讓發現來背吧 。
關鍵詞:發現
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發現這一關鍵詞最早出現在“探險者協會”版本 , 作為單人冒險拓展包 , 探險者協會版本的卡牌總數并不多 , 發現牌也一共只有九張 。 這九張牌并不是每一張都非常優質 , 但是這個機制的設計卻備受好評 , 原因就是“發現”給隨機性增加了穩定性 , 三張選一張比隨機給一張要穩定太多 , 這也是后來大家認為發現這個關鍵詞值一費的原因 。
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“發現”關鍵詞在探險者版本之后雖然已經變成了常駐關鍵詞 , 但每個版本推出的發現牌并不多 , 最多的版本是勇闖安戈洛 , 也正是這個版本發現也遇到了一點問題 。 這幾年入坑的新玩家可能不知道 , 早先發現是擁有400%的職業加成的 , 也就是說發現本職業卡牌的概率比發現中立卡牌要高好幾倍 , 這就導致了石丘防御者幾乎成為圣騎士手里的另一張守日者塔林姆或者佛丁 , 這讓當時的圣騎士在競技場和比賽中都非常強勢 。 設計師的初衷可能是想讓發現能更好地限制隨機性 , 但是卻導致了“發現”的強度過高 。
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不過“發現”關鍵詞的這一問題直到奧丹姆奇兵版本才解決 , 設計師重做了發現關鍵詞 , 去除掉了400%的職業概率加成 , 讓發現池再度變寬起來 , 其實這一改動讓發現的隨機性增大了 , 對于爐石的競技要素確實是不利的 , 但是對于玩家的游戲體驗還是有幫助的 。
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而這個問題之所以到了奧丹姆才解決 , 主原因還是砰砰博士 , 當年的防戰可以通過技能以及歐米茄裝配發現大量機械 , 而戰士的機械質量非常高 , 加上砰砰博士可以讓機械全都變成解場牌 , 導致當時的防戰解場能力非常強 。 這一點有點像貧瘠之地時候的控制牧 , 同樣是靠發現來解場 , 因為發現的都是法術 , 所以發現池非常狹窄因此導致控制牧能夠靠解完場獲勝 。 從這一點可以看出 , 其實“發現”這一關鍵詞制造資源的能力 , 遠比隨機性要可怕 , 說發現是因為運氣成分而毀了爐石 , 那才是沒有看到發現真正的厲害之處 。
發現與隨機性
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其實在“發現”進入到爐石傳說之前 , 爐石里就有大量的純隨機牌了 , 而隨機性導致的失敗會讓人更難以接受 , 這也就是當年TC130這么招人恨 , 甚至囚大要說“再上四個我就是狗”的原因 。 但如果要說爐石傳說是運氣游戲的話 , 這個鍋肯定是不能由發現背的 , 就拿獵人的動物伙伴來說 , 他的隨機性有時候可以左右一盤游戲的勝負 , 然而如果把動物伙伴設計成發現 , 這一隨機性就規避掉了 , 可以說發現甚至是在削減爐石的隨機性 。
發現關鍵詞正毀了爐石傳說?大錯特錯,這個鍋怎么也不該由他來背
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發現關鍵詞正毀了爐石傳說?大錯特錯,這個鍋怎么也不該由他來背】就拿目前版本隨機性最強的職業剽竊賊來說吧 , 剽竊賊強的點并不是那些隨機發現的牌 , 而是雙面間諜和蠻爪豺狼人對于前期節奏的把控 , 那些隨機的牌只是為剽竊賊的勝率多增加一些可能性 。 在剽竊賊的卡組中 , 吹噓海盜是很重要的一張牌 , 但是職業選手Orange也說吹噓海盜對于盜賊來說并不是一張好卡 , 但是并沒有其他更好的替代品 , 原因還是隨機性太強了 。

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