說起最近的手游|如何評價《機甲愛麗絲》這款手游?

說起最近的手游 , 只要是高舉二次元旗幟的游戲 , 都無一例外地翻車了 , 比如《幻塔》、《終焉誓約》等等 。 雖然也有像《悠久之樹》這類為了給游戲挽回口碑 , 強行送十連把自己年終獎都送掉的操作 , 但也不是每個游戲都靠這個存活下來 。 可以說二次元手游的內卷 , 已經逐漸被玩家群體接受 , 并且要求也越來越高了 。
然而就是有這么一款游戲 , 有著自己忠實的、量卻不大的粉絲群體 , 同時游戲定位為二次元機甲但競品極少 , 什么《機動戰姬》《重裝戰姬》都絲毫沒能撼動它的評分 , 甚至想找出個鍵盤俠抹黑都十分困難 。 到底是什么樣的游戲 , 才能讓玩家從開頭平靜至今的呢?想必已經有不少膠佬已經猜到了 , 它就是《機甲愛麗絲》 。
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這個游戲最為神奇的地方 , 就是開發商COLOPL找了做機甲美少女與索斯機械獸系列模型出名的KOTOBUKIYA(株式會社壽屋)合作聯動 , 所以早在出游戲之前 , 《機甲愛麗絲》就已經發售過一系列模型 , 制作游戲的同時推動了模型銷量 。 可惜就目前的情況而言 , 這個企劃并不算成功 , 因為玩家群體依然還是那批膠佬 , 游玩人數也遲遲上不去 。
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畫面展示
老游條作為一名資深膠佬 , 至今依然認為壽屋的機娘模型設計 , 是現有各大機娘模型中水準最高的 , 畢竟《機甲愛麗絲》三位機甲大師島田文金×海老川兼武×柳瀨敬之坐鎮 , 也幾乎是目前業界能達到的最高配置了 。 而到了游戲 , 依然是這三位大佬坐鎮 , 所以就算游戲的玩法再差 , 只要將機娘新設計擺上來 , 這款游戲就成功一半了 。 所以在游戲中無論是機械裝甲 , 還是武器設計 , 都能深得機甲愛好者的心 。
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游戲的3D水平還是相當到位的 , 屬于是現在二次元手游市場上的中間水平 , 唯一的缺點就是背景沒怎么設計過 。 這個游戲日服剛開始啟動那會 , COLOPL還因為《白貓計劃》的專利問題與任天堂打上官司 , 結局果不其然是任天堂這個游戲界最強法務部拿下 , COLOPL也因此賠償了不少費用 , 所以游戲在畫面上的部分大多都沒有認真完成 。 只能期待一下后續有沒有更新補強了 。
游戲玩法
打開游戲后 , 玩家會發現這依然是COLOPL最為熟悉手機豎屏操作系統 , 主要特點是針對單手操作優化 。 玩法說不上驚喜 , 但還是相當懷念的 , 是已經很久沒有見到過的太空第三人稱射擊 。 游戲的玩法其實很簡單 , 就是每個角色身上有四個自定義的組件 , 包括遠程武器(火箭炮、狙擊槍等)、近戰武器(單手劍、雙手劍)、上身裝備、下身裝備 , 上身和下身裝備都有各自的技能 。 戰斗時需要玩家控制角色用近戰、遠程、裝備技能和大招攻擊敵人 。 每個敵人有各自的攻擊模式 , 玩家需要在XYZ軸的失重情況下控制 , 幾乎沒有操作難度 。
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最恐怖的是這游戲沒有體力限制 , 直到你把主線全部通關你才會發現完全看不到體力條 , 也就是說萬一內卷起來 , 一天可以在游戲里待26個小時 。 不過好在游戲整體偏養老 , 活動大多只要抽點時間就能全部完成 , 唯一的缺點就是過于養老了 , 活動的頻率要比許多游戲都要低上許多 。
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