王者榮耀:很多玩家都說射手傷害高不合理,坦克太肉超標,都錯了

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
S26賽季開始以后 , 很多位置和英雄都發生了較大的變化 , 而鈴鐺兒在新賽季開始以后 , 就聽到過不少玩家說某些位置 , 某些英雄不合理 。 比如射手傷害太高 , 誰在他們面前都站不住 。 比如坦克英雄太肉了 , 任誰都打不動之類的觀點 。
其實在鈴鐺兒個人看來 , 這些想法其實都是帶有“私心”的 , 因為只看到他們的優勢 , 而沒有看到這些英雄為了某一刻的閃光點需要付出多少的時間 , 這其實就是不對的 。
王者榮耀:很多玩家都說射手傷害高不合理,坦克太肉超標,都錯了
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比如射手這個位置 , 很多玩家都說射手的傷害太高了 , 如果站在全部射手的角度來看的話 , 這其實就是一種錯誤的觀點 , 除非是某個英雄強度過高的射手以外 , 其他的射手憑什么不能擁有高傷害呢?
射手的高傷害是有前提條件的 , 大部分的射手是不可能在前中期就擁有高額傷害的 , 就目前的版本來看 , 一個射手想要擁有較高的傷害 , 那么就必須要等到出完破曉以后 , 否則別說是打前排了 , 比如打野一件反甲你就打不動了 , 這就是當前版本的射手 。
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而射手想要出到破曉這件裝備 , 基本上都是需要三大件 , 2000+2000+3400+710 , 這都8410金幣了 , 要知道8000多的金幣 , 正常發育的情況下 , 基本上都是需要十二分鐘以上的時間了 , 而在這之前的射手 , 很多都是誰都可以欺負的 , 也就是說已經被壓了十幾分鐘后才有的高傷害 , 為什么會不合理呢?
一局游戲正常情況下也就是15-18分鐘左右 , 而射手被壓了十幾分鐘的情況下 , 最后幾分鐘才開始發力 , 才開始有比較高的傷害 , 這為什么就不合理 。
大家要知道 , 射手這個位置的定義就是持續輸出的位置 , 是可以承擔整個團隊輸出任務的位置 , 發育起來傷害高 , 其實也是很正常的事情 。
王者榮耀:很多玩家都說射手傷害高不合理,坦克太肉超標,都錯了
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又或者有些玩家說現版本的坦克英雄太肉了 , 強度明顯就過高 , 這在鈴鐺兒看來也是比較片面的的看法 。 因為坦克英雄之所以叫坦克 , 就是因為血量多 , 雙抗高 , 承傷能力強大 , 如果這樣的英雄都承受不住對方的輸出 , 如果還能被單秒 , 那么才是不合理的 。
一打一的情況下 , 你想要擊敗一個坦克英雄 , 除非你擁有真實傷害 , 否則就是需要花比較長的時間才合理 , 并且都不一定是你打贏才合理 , 在發育都差不多的情況下 , 憑什么別的位置或者英雄就一定能打贏坦克英雄呢?如果真的是這樣的話 , 那么鈴鐺兒個人會覺得不合理 。
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當大家參透這里面的邏輯 , 其實你才能算是玩懂了moba游戲 , moba游戲里 , 其實每個位置 , 各種英雄的定位就已經決定了英雄的能力與特點 , 每個英雄其實都有優點和缺點 , 不能總是只看到一面而看不到另一面 。
王者榮耀:很多玩家都說射手傷害高不合理,坦克太肉超標,都錯了】比如你想要將一個英雄玩得好 , 那么你就必須正面英雄的缺點和優點 , 學會揚長避短 , 借此根據對手來進行玩法上的變動 , 這樣你才能算是真的會玩 。 例如你玩的是射手 , 那么知道射手是后期英雄 , 是后期的輸出主角 , 那么前中期你就會更注重發育 , 而不是和對手打 , 后期站出來直接成為輸出王 , 這才是正確的玩法 。 但如果你不知道 , 前中期就一直去參團忽視發育的話 , 可能二十分鐘你的核心裝備都沒做出來 , 肯定打不出傷害 。

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