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作為全球最知名的國際性電子產品和尖端電子技術展覽會 , CES在過去一直都是全球最有影響力的展會之一 , 是消費電子產品最好的展示平臺 , 也是我們提前了解未來世界的窗口 。 但在疫情后的今天 , 它也成為了全人類混亂無序和不可預測的生活縮影 。
在全球新冠疫情整體情況趨于平靜后 , 消費者技術協會(CTA)曾經一度希望CES 2022能夠重回巔峰 , 成為全球首批恢復線下活動的大型展會 。 然而 , 在Omicron疫情死灰復燃的情況下 , 聯想、谷歌、英特爾等知名企業相繼宣布退出線下展覽環節 , 參加CES 2022線下展會的企業數量縮減到2200家 , 甚至不到CES 2019參展商數量(4500)的一半 , 整個展會似乎已經處在搖搖欲墜的邊緣 。
問題來了 , CES 2022是失敗的嗎?從這三天的展會情況來看 , 參展企業數量減少和展期的縮減并未降低人們對新科技、新產品的好奇與渴望 , 盡管不少科技巨頭沒有選擇去美國拉斯維加斯線下參展 , 但他們還是通過線上發布的形式秀出了不少重磅產品和技術創新 。 根據官方給出的數據 , 開幕當天仍有超過17萬人參加了線下展會 , 整個展會依然十分熱鬧 。
今天 , 是國際消費類電子產品展覽會(Consumer Electronics Show , 簡稱CES)開幕的第三天 。 從此前消費技術協會(CTA)的公告來看 , 就像多家企業由于疫情原因放棄參加本屆CES一樣 , CTA也不得不因為疫情原因縮短本屆CES的持續時間 。 換言之 , 今天就是CES 2022的最后一天了 。
借此機會 , 我們不妨用三個關鍵詞來回顧一下今年CES的看點 , 順便展望一下消費電子行業的未來 。
元宇宙與虛擬現實不管你喜歡與否 , 「元宇宙」的東風確實來了 。
作為2021年最火的關鍵詞 , 元宇宙不僅在互聯網行業里面頻繁刷存在感 , 甚至也讓很多消費電子產業的老牌廠商參與了進來 。 索尼、松下、LG、TCL等國際消費電子品牌 , 以及高通、微軟、佳能等產業鏈上下游公司都圍繞VR、AR展示了相關產品和解決方案 , 好不熱鬧 。
在CES 2022召開前的發布會上 , 圖像處理器巨頭英偉達介紹了Nvidia Omniverse的多項進展 , 除了對原有功能的更新外 , 還加入了Nucleus Cloud和3D市場等全新平臺功能最重要的是 , 英偉達宣布向全球數百萬個人創作者和藝術家提供Omniverse的免費版本 。
據悉 , Omniverse平臺是英偉達開發的實時3D設計協作和虛擬世界仿真平臺 , 可以協助使用者更快地為下一代網絡構建和協作創造內容 , 為商業、娛樂、創意和工業等領域構建互連的3D虛擬世界 。 Nvidia Omniverse的開發 , 標志著英偉達為虛擬世界之間打造的基礎平臺已經邁入了新的階段 。
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