回到了1982年,玩家團隊將《我的世界》改造成復古街機版

提起電子游戲的歷史 , 可以追溯到上世紀四五十年代 , 所以滿打滿算發展到現在也不足百年的時間 。 雖然電子游戲歷史不算長 , 但是回顧了一下以前的復古游戲后 , 我們都知道游戲技術已經發生了天翻地覆的變化 。 一般來說 , 復古的游戲風格已經落伍 , 是被市場淘汰掉的 。 不過在玩家創作者的圈子里 , 許多人喜歡制作現代游戲的demake版本 , 復古的風格可以勾起老玩家的回憶 , 還是挺有意思的 。
回到了1982年,玩家團隊將《我的世界》改造成復古街機版
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2021年12月 , 博士和大家分享了一篇文章《低畫質的奎爺也惹人愛 , 玩家團隊將戰神改造成PS復古版本》 , 講述了玩家團隊“64Bits”將原本發售在PS4上的《戰神》搬到了Playstation1上 , 角色變成了像素小人 , 戰斗變成了回合制!《戰神》一下子從2018年回到了1994年 , 非常帶感!
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博士個人非常喜歡“64Bits”這個團隊的作品 , 所以一直有跟蹤他們的創作 。 近日 , 繼《戰神》復古版本之后 , 創意團隊“64Bits”又有了新的優秀創作!這一次他們回答了一個新問題 , 那就是“《我的世界(Minecraft)》回到1982年會變成什么樣”?
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《我的世界》是MojangStudios開發的人氣沙盒游戲 , 第一個公開版本是在2009年 , 玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊;而1982年的時候 , 還在流行街機游戲 , 就是那種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機 , 起源于美國的酒吧 。 也就是說 , “64Bits”將一款3D沙盒游戲改造成了一款街機產品 。
回到了1982年,玩家團隊將《我的世界》改造成復古街機版
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我們看到:《我的世界(Minecraft)》搖身一變 , 成為了必須投幣才能游玩的街機游戲《MineMine》 , 游戲的主要內容和原版一樣依舊是挖掘 , 不過3D世界已經變成了2D平面世界 。 更加簡陋的像素角色在地下挖掘探險 , 會碰到“苦力怕”、“僵尸”、“蜘蛛”之類異常熟悉的敵人 , 而且還會被巖漿燙到 , 整個機制和玩法都和《我的世界》類似 , 只不過打怪、采礦變成了單純提高最終分數的元素 。 當然 , 上世紀八十年代的街機游戲是不可能有建造系統的 。
回到了1982年,玩家團隊將《我的世界》改造成復古街機版
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博士看過成果展示后 , 從《MineMine》的玩法、風格、音效等等細節推測:“64Bits”制作的靈感應該就是1982年推出的經典街機《打空氣(DigDug)》 。 雖然其沒有《吃豆人》那么有名 , 但是依舊是南夢宮早期經典作品之一 。 《打空氣》中 , 玩家殲滅敵人的手段是將怪物當作氣球充到爆炸 , 而《MineMine》中 , 玩家拿武器直接攻擊就行了 。 除了戰斗手段不同之外 , 兩者幾乎一樣 。
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回到了1982年,玩家團隊將《我的世界》改造成復古街機版】所以 , 《MineMine》也可以被認為是在《打空氣(DigDug)》中添加了許多《我的世界》元素的復古游戲 。 游戲的整體效果確實不錯 , “64Bits”的創意和技術得到了許多玩家的稱贊 。 博士這里要補充一個知識點:上述創作只是一個概念性的demo展示 , 并非可以實際游玩的產品 , 大家不用想太多 。

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