Switch銷量已達到1億臺,從不被看好到走向成功,未來還將如何

Switch銷量已達到1億臺,從不被看好到走向成功,未來還將如何】在前一段時間Switch的銷量已經達到了1億臺 , 從2017年3月公布開始到2021年的結束銷量達到了1億臺 , 可以說是一個讓人滿意的數字了 , 當然Switch這幾年的成功也是可以預見到這個銷量的 , 接下來就簡單的聊聊Switch是如何讓玩家來買單的 , 當然還有在接下來時間的一些看法 。
Switch銷量已達到1億臺,從不被看好到走向成功,未來還將如何
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Switch作為一臺游戲機能夠取得成功還是有原因的 , 其比較重要的原因有幾點:
主機+掌機定位 , 占領了手機游戲和主機游戲中間的一款市場
Switch的開發之初的定位就是把任天堂原本的兩條線包括WillU主機線以及3DS的掌機線進行合并 , 從而創造了兼并主機市場和掌機市場的Switch,我們一直在說Switch是便攜的 , 我們可以放在包里帶出去玩 , 也可以放在床邊咋床上拿起來就玩 , 和其他類型的比還是便攜很多 。
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我們能夠在這塊小屏幕上體驗到一些只能在游戲機或者電腦上才能體驗到的一些大作 , 雖然會犧牲掉一些畫質 , 但是這樣也足夠了 。
獨占游戲質量高并且推出頻率快
游戲機其核心還是游戲 , 能夠吸引到玩家的永遠是游戲 , 只有游戲好玩才能夠不斷的吸引到玩家 , Switch上的游戲就是如此 , 其推出的獨占游戲大部分都是質量比較高 , 比如說前期同步發售的塞爾達傳說 , 馬里奧奧德賽 , 以及只有在NS上獨占的寶可夢系列的作品 , 都是吸引玩家購買的理由 , 所以對于一些玩家來說 , 在購買了其他主機之后 , 還是會購買Switch玩 , 因為這些游戲在其他平臺體驗不到 , 在加上現在其他兩家的策略不同 , 索尼將自家游戲不斷的上PC平臺 , 微軟早就開始XGP不管在哪個平臺都能夠玩到 , 這樣就顯得任天堂的獨占是很有價值 。
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畢竟任天堂一些獨占游戲的知名度還是挺高的 , 一般不玩游戲的人也都基本上會知道馬里奧以及寶可夢等角色 , 而其他主機陣營的士官長和奎托斯則知道的不多 , 這也是多年游戲的沉淀 。
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說了能夠吸引到游戲玩家購買欲望的獨占游戲之后 , 不得不提兩款把Switch火出圈的游戲 , 分別是健身環和動森 。
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健身環的火熱是由于當時的條件 , 導致大家都基本上只能在家里活動 , 而健身環的出現很好的解決了這點 , 并且在增加自己身體健康的同時還可以減肥 , 這無疑吸引了很多其他不關注游戲的玩家也開始購買Switch 。
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而在2020年3月份發售的集合吧 , 動物森友會又成功的破圈 , 其獨特的游戲玩法讓很多人體驗到了別樣的游戲錄取 , 因為我們能夠在其中扮演另外一個角色 , 在里面可以自己去創造一個自己想要的生活 , 同時也有很強的社交性也使得游戲銷量很快就突破兩千萬 , 也帶動了Switch的銷量 。
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在接下來的22年我們還能夠看到塞爾達續作 , 噴射戰士3 , 獵天使魔女3 , 寶可夢傳說等值得一玩的獨占游戲 , 讓玩家在入手Switch之后就能夠很好的找到自己想要玩的游戲 。

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