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虛擬數字人是具有數字化外形的虛擬人物 , 是綜合了 CG(計算機圖形學)技術、動作捕捉、圖形渲染、全息投影以及人工智能等技術融合而形成的創新“新物種” 。
虛擬數字人是元宇宙的重要組成部分 , 也是智能化趨勢下的新一代人機交互平臺 。
虛擬數字人行業應用場景豐富 , 尤其是當前在泛娛樂領域的應用嘗試已經得到了口碑及商業化的雙重驗證 , 給傳統領域帶來商業變革 。
當前虛擬數字人產業應用主要分為服務型應用模式與身份型應用模式 。
服務型虛擬人主要功能為替代真人服務和提供日常陪伴 , 是現實中服務型角色的虛擬化 , 包括虛擬主播、虛擬老師、虛擬客服、虛擬助手等 。 其產業價值主要是降低已有服務型產業的成本 , 為存量市場降本增效 。
百度虛擬助理-度曉曉:
身份型虛擬人主要用于娛樂和社交 , 可作為虛擬IP/虛擬偶像等用于內容產出或作為個體的虛擬世界分身用于社交 , 是個體在虛擬世界(或Metaverse)中的第二分身 。
其產業價值體現在為未來的虛擬化世界提供人的核心交互中介 , 在增量市場創造新價值增長點 。
根據《虛擬數字人深度產業報告》顯示 , 替代真人服務中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前虛擬數字人的市場熱點 。
虛擬歌手-洛天依:
虛擬偶像在制作完成后 , 需進行IP打造、運營 , 積累一定粉絲數量后再通過演唱會、音樂、廣告代言、直播等路徑進行變現 。
傳媒公司通過投資和并購技術公司或購買技術服務參與虛擬數字人業務中 , 通過培養虛擬偶像實現應用層面的商業化落地 。
根據量子位的預測 , 2030年我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元 , 其中身份型數字人約1750億元、服務型虛擬數字人市場約950億元 。
高保真數字人-Siren(塞壬):
虛擬數字人產業鏈虛擬數字人產業鏈由技術方案(基礎層、平臺層)與內容應用(應用層)構成 。
從虛擬數字人產業格局來看 , 基礎層已形成穩固格局 , 應用層新銳企業嶄露頭角 。
海外巨頭聚焦于基礎層與平臺層;國內領先企業聚焦于平臺層與應用層 , 更多的是自研AI系統并探索虛擬人在社交活動、新聞媒體、文旅等領域的應用 ,
資料來源:中國信通院虛擬數字人:上游基礎層
上游基礎層為虛擬人的制作提供基礎軟硬件設施支撐 。
硬件包括顯示設備、光學器件、傳感器、芯片等;基礎軟件包括建模軟件、渲染引擎 。
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