踏上“第二地球”的求生之旅!《翼星求生》體驗及顯卡性能需求測試

在《絕地求生:大逃殺》《堡壘之夜》等戰術競技類游戲大行其道的當下 , 想要打造一款生存類游戲來俘獲玩家的“芳心”并非易事 。 近日 , 《DayZ》之父DeanHall帶來了他的生存類游戲新作《翼星求生》 。 在競爭如此激烈的游戲環境下 , 他為何要再打造一款生存類游戲?相比《DayZ》 , 《翼星求生》又有哪些創新來打動玩家呢?看來這些問題需要登陸翼星之后才能找到答案 。
踏上“第二地球”的求生之旅!《翼星求生》體驗及顯卡性能需求測試
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在現實世界中 , 人們已經意識到地球的資源并非取之不盡用之不竭 , 所以尋找第二個地球就成為眾多天文學家的人生目標 。 不過截至目前 , 科學家尚未發現一顆非常適合人類“移居”的星球 。 相比之下 , 《翼星求生》中的人類就要幸運不少 , 他們成功地找到了第二個地球——翼星 , 并且對它進行了一系列“地球化”改造 , 但不幸的是改造失敗了 。 就在“地球政府”和大企業主們不得不放棄將翼星改造計劃時 , 他們發現翼星改造失敗的真正原因是這顆星球上大量存在一種非常稀有的“奇異物質” 。
在《翼星求生》中 , 玩家扮演的角色就是一批去翼星采集“奇異物質”的“淘金者” 。 即便乘坐太空飛船 , 身著由眾多前沿科技打造的宇航服 , 玩家登陸翼星之后卻是赤手空拳 。 換而言之 , 《翼星求生》的玩家就是“穿著宇航服的原始人” 。 其實換個角度我們就能理解其中的奧秘 , 畢竟太空旅行并不是一件非常舒服的差事 , 更何況經過星際之旅達到翼星 , 哪怕多攜帶一件裝備成本也會非常高 。 其實我們跳脫出游戲劇情或許更好理解這種設定——當你滿身裝備登陸翼星 , 那頂多是探險 , 而不是求生了 。
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▲《翼星求生》設計了捏臉系統 , 但其觀賞性和可玩性遠不及國產武俠網絡游戲 。
赤手空拳登陸翼星 , 玩家會面臨一系列生存挑戰 。 翼星上的空氣有毒 , 玩家需要佩戴氧氣面罩 , 但是當氧氣儲備即將耗盡時 , 玩家就需要找到氧礦石來補充 。 好在游戲初期氧礦石基本上隨處可見 , 玩家可以直接拾取 , 而且當玩家制作出石鎬后還可以體積更大的氧礦石 , 以保證充足的氧氣供應 。 此外 , 口渴、饑餓、氣溫、染病都是玩家在游戲中時常面臨的問題 。 口渴時可以在河流快速補充水分 , 但飲用不干凈的水源可能會拉肚子 , 表面平靜的水面下還可能有食人魚伺機而動 。 采集南瓜等植物或者打獵都可以果腹 , 收集動物的皮毛可以制作成皮衣來幫助你熬過寒冷的夜晚 。 游戲初期的環境其實還比較安全 , 這對“萌新”玩家來說還是比較友好的 。
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▲漿果是游戲前期比較常見的實物 。
不過需要注意的是 , 翼星上還是存在不少攻擊性較強的動物 , 如游戲開局不久就可能遇到的狼、金錢豹等食肉性動物 , 如果沒有趁手的武器 , 那請聽我一句勸:“放它一馬 , 也給自己一個機會” 。 有一次我在安裝雷達站時 , 發現身后有金錢豹尾隨 , 原以為我們會井水不犯河水 , 但現實給我當頭一棒——當我專心等待雷達激活時 , 兩頭金錢豹悄悄“摸”到我身后 , 毫無防備的我當場殞命 。 好在《翼星求生》支持多人在線模式 , 隊友趕到后可以幫助我復活 。 如果沒有隊友幫助 , 那陣亡后我身上的所有裝備和材料都會掉落 。 通常情況下 , 重生地會距離陣亡的地點很遠 , 想要撿回丟失的裝備和材料 , 我需要冒著再次陣亡的風險長途跋涉至陣亡的地點 。

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