不打不相識!國產單機BOSS戰突出“報恩”平衡,環環相扣難猜測
本人向來不看好國內廠商做3D類型單機 , 不說別的 , 光是盈利和資金投入就不成正比 , 而沒有足夠的資金投入 , 開發團隊的構建大多就只能是懷揣著夢想之人 , 在面臨各種壓力前行時做好一款游戲將無限期延長 。 此時 , 由kingna工作室在31號發售的《琉隱》算是給了一個明確的解題思路 。
“3D要做 , 但重點卻在劇情和高自由探索上”

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玩過《琉隱》demo版本的玩家肯定會對游戲的手感和畫面特效不喜 , 原因很簡單 , 工作室技術力不夠 , 人員不足 , 無法將作品盡善盡美 , 為此開發者只能將這些東西只能停留在可玩階段 , 至于是否會在后續優化甚至都不清楚 。
包括開發者本人也在平臺留言 , 稱游戲本身的畫面確實不好 , 游戲重點放在了游戲性、探索、自由等等方面 。

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那么游戲方面正如開發者所說 , 游戲性做到了極致 , 將玩法和畫面呈反比給玩家帶來不一樣的體驗嗎?為了更好的理解 , 我們從細節處拆分來說 。

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首先一點 , 琉隱的?OSS設計挺講究 , 比如游戲中的一個?OSS幽嵐 , 玩家遇見她無非兩種選擇 , 殺或不少 , 如果殺了那玩家會獲得“白玉簪” , 能聽取萬物之聲 , 可要是不殺單純做任務 , 那除了拿到一個雷元石就啥沒有 。 一般情況下 , 玩家提前知道結局基本都會選擇擊殺 , 畢竟一個NPC的死亡與否不重要 , 游戲游玩完整體驗豐富才最重要 。

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可一旦 , 有人偏偏不殺呢?在后續對戰?OSS怨鬼的戰中 , 玩家將獲得幽嵐的助力 , 為報答恩情她會幫玩家承受傷害共同討伐 , 而過程中 , 玩家如果保她不死 , 那在雙重恩情下 , 幽嵐會在擊殺怨鬼后主動交出“白玉簪” 。
也就是說 , 玩家在游戲中的選擇可以就事論事 , 殺與不殺 , 玩家都不會虧 , 更有游玩真實感 。

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其次 , 劇情的分支線多 , 正式版的沙漠地圖中 , 有個玩家DIY機關 , 基本上不管怎樣的排序都會解開關卡 , 但是解歸解 , 你遇見的人或事就不確定了!胖胖的商人 , 僧人 , 巨大蛤蟆亦或者蒙面的少女 , 都有可能在沙漠中和你產生奇遇 , 且如果玩家在不同時段遇見不同的人 , 那么后續也會不斷衍變 , 雖然最終的結局可能會收束 , 但你所能理解到的世界觀設定可能完全不一樣 , 有一種拼湊記憶 , 交織命運之感 。

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最后 , 游戲中藏有眾多的解謎方式和彩蛋 , 基本的元素交互(導電、熱源、冰潔)都是小意思 , 頗有古風感的琴棋書畫關卡解謎才是重中之重 , 這方面善于觀察的玩家在附近找一找有關的典籍資料 , 觀察一些碑文的記載 , 才可能是正確的解謎思路 。
(為了不劇透 , 這里不說 , 但如果有人懂琴曲、棋譜這些 , 在游戲中有優勢也說不定)

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【不打不相識!國產單機BOSS戰突出“報恩”平衡,環環相扣難猜測】不過說歸說 , 目前玩家對于這款游戲認可也就是來源于開發組強調的玩法 , 游戲當下受眾不多 , 能否通過單單的玩法得到自己的受眾 , 任重道遠 。 感興趣的玩家可以在假期之余看一下相關視頻和直播 , 是否購入 , 適不適合自己 , 還需考量!
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