彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“開發地獄”( 二 )


該工作室的兩名早期員工回憶起2016年左右的一個版本 , 該版本具有精心制作的關卡和豐富的3D圖形 。 他們很好奇如何在團隊中不到30人的情況下完成它 。 其他人記得一個復雜的對話系統 , 它會根據玩家的選擇而變化 , 需要大量的腳本制作 , 不可能在一年內完成 。
彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“開發地獄”
文章圖片
雖然像《網絡奇兵2》和《生化奇兵》這樣的項目是由數百人共同完成的 , 但肯·列文依舊堅持自己“小團隊”的方針 。 許多這些因素導致該游戲在2017年秋季尚未準備就緒 。
彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“開發地獄”
文章圖片
雖然這可能讓公司內外的許多人感到沮喪 , 但是GhostStory擁有巨大的創作自由 , 因此這個項目在最初計劃發布后的第五年依然被允許存在 。 肯·列文告訴員工 , 對于Take-Two來說 , GhostStory的維護成本基本上屬于是“四舍五入” 。

相關經驗推薦