熱血傳奇:非官服中悄悄火起來的一個設定 , 官服早年沒落的設定

好久沒看非官服了 , 去了解了下 , 主流還是比較明確的 , 要么是復古三職業 , 要么是偏復古一些的合擊版本 。 其中一些較大的版本還是偏復古合擊類的居多 , 進去體驗了一會兒 , 發現這些版本還有和共同點——鑒定系統設定 。 原來在不知不覺間 , 官服早年的一個沒落的設定如今在非官服中悄悄火起來了 。
熱血傳奇:非官服中悄悄火起來的一個設定 , 官服早年沒落的設定
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道道合擊
不管是1.78合擊 , 1.80合擊還是1.85甚至2.0之前的版本都有這個設定 , 裝備 , 玩法之類的咱們不看 , 但是這個鑒定系統卻是一樣的原理 。 為何會出現這個情況呢?下面通過實際體驗跟大家分解一下 。
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鑒定增加的主屬性和暴擊都很強
第一 , 玩家玩起來不累
本來就是復古類的合擊版本 , 即使加上英雄的輔助 , 對于新出來的一些大BOSS也有些吃力 。 鑒定系統的出現讓玩家的劍甲和首飾可以附加更多的主屬性 , 玩家的整體主屬性也會提高很多 , 這樣玩起來就輕松許多 , 不管是下圖還是團戰都很實用 。 現在大家都沒啥太多時間玩傳奇 , 速度太慢確實熬不起啊 。
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附加神秘屬性出現藍字神技
第二 , 特戒地位的轉變
玩非官服怎么能少得了特殊戒指這個熱門首飾呢 。 在官服很難體驗到的在非官服一定要好好體驗個夠 。 不過特殊戒指一方面因為占用戒指位置 , 另一方面因為出現特殊手鐲之類的操作 , 存在感也不高 。 于是鑒定系統的神技設定就可以彌補這個缺陷 , 玩家既可以佩戴本職業戒指 , 又可以擁有跟特戒一樣的神技 , 可以實現“魚和熊掌兼得”的愿望了 。
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鑒定裝備需要的材料
第三 , 玩家游戲中的消耗需要
還有一點重要原因是游戲運營商的有意而為之 , 玩家在游戲中發展的難度不能設置太高 , 不然也留不住玩家 。 但是簡單了玩家很快就發展變強了 , 尤其是元寶一類的積累很多 。 這個時候用鑒定系統就最適合了 , 一方面是為了游戲可玩性 , 另一方面就是可以對玩家進行一定的消耗 。 如上圖所示 , 玩家鑒定裝備需要準備各級卷軸 , 幸運符 , 神秘卷軸 。 稍稍調整一下難度就可以決定玩家在游戲中的消耗量 。
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傳奇鑒定系統界面
各位看官 , 你們在玩服的時候是否也遇到過有鑒定系統設定的版本呢?對于這個設定你們怎么看呢?

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