牢記《圣歌》教訓 前生軟總經理稱游戲開發要更透明


牢記《圣歌》教訓 前生軟總經理稱游戲開發要更透明

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牢記《圣歌》教訓 前生軟總經理稱游戲開發要更透明

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【牢記《圣歌》教訓 前生軟總經理稱游戲開發要更透明】前生軟總經理Aaryn Flynn在接受外媒采訪時表示,在現如今的環境下,游戲開發者要對其發售時間表保持公開透明的態度,以避免讓玩家失望 。
牢記《圣歌》教訓 前生軟總經理稱游戲開發要更透明

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在過去的18個月里,大量的游戲宣布跳票,好似所有的廠商都逃離不開“沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲”的怪象 , 當然大多數都是收到了全球范圍內疫情的影響 。
Flynn認為玩家對開發時間的反應是合情合理的,但是許多開發者對于其內容的交付時間作出了“過度”的承諾 。值得注意的是,由他領導的工作室曾負責過讓玩家痛罵的一款游戲—《圣歌》 。
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Flynn表示,他的團隊Inflexion Games由許多生軟的資深開發人員組成 , 他們從過去的工作中吸取了寶貴的經驗教訓 。他們開發的第一人稱、PVE、開放世界的生存游戲《夜鶯》也將于今年第四季度在Steam開啟搶先體驗 。

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